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スカイリム自作フォロワー名鑑@wikiへようこそ! ここはThe Elder Scrolls V Skyrimのユーザーによって作成された フォロワー(冒険のお供)を紹介するwikiです。 大手MODサイトであるNexus以外にも、 ファンブログやSNSで自作フォロワーMODを公開している方は沢山居ます。 当wikiは、そういったフォロワーMODを紹介することに主眼を置いています。 ※注意事項※ 個人ファンブログやSNSで公開された自作フォロワーは、 他サイトに転載禁止であったり、限定した人にだけ公開していたりすることがあります。 それらのフォロワーMODを載せる場合は、必ず作者の方に許可を得てください。 自分で作成したフォロワーMODを紹介したいという方は、随時追加してください。 掲載方法はこちら。
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スキルブック スキルブックを読む事で、初回のみ該当スキルが1上昇する。「読む」といっても単に開けばいいだけで、内容に目を通す必要は無い。 本作の仕様上、本を取ると自動的に開いてしまうが、従者に命令して取らせてから持ち物交換すれば、その場でスキルを上げずに本を回収できる。 他人が所有するスキルブックの場合は入手すれば当然窃盗になるものの、置いてある本を読むだけなら犯罪にはならない。 この場合でもちゃんと該当スキルは上昇する。 正確にはスキルブックを読むことで、スキルが1上昇するために必要な経験値を得ることができる。 スキルが低いときに必要な経験値と、スキルが高くなってから必要な経験値は大きく変わるため、高スキルになってから読んだほうがお得。 スキルブックを50冊読む事で実績/トロフィー『読書家』が解除される。 原則、同じスキルブックが世界に5冊存在する。 一部のクエストで持ってくるよう要求される本は数が少ない。(それ以外で数が少ないものは、仕様なのか、発見されていないのかは不明) DLCで6冊目以降が追加された本もある。 両手武器 片手武器 弓術 防御 重装 軽装 破壊 回復 幻惑 変性 召喚 付呪 錬金術 鍛冶 話術 隠密 スリ 開錠 両手武器 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 両手武器 サンクレ・トールの戦い ホワイトラン バトル・ボーンの家 北西の部屋の棚 ダストマンの石塚 入口から入ってすぐの部屋の机の上 ブロークン・ヘルム・ホロウ 東側の高台のチェストの横 ブリークコースト洞窟 ダークエルフの死体が持っている フローミルの歌 ホワイトラン ジョルバスクル / ジョルバスクル居住区 最北の部屋 廃墟と化した牢獄 廃墟と化した牢獄 ユンゴル墓地 ユンゴル墓地 言葉と哲学 ロストナイフ洞窟 洞窟湖の中央にある板張りのプラットホーム シルバードリフトの隠れ家 中央の一番大きなエリア、2階の机の上 ゲイルムンドの間 北東のリーダー格との戦闘を終えた先、チェストのある部屋の棚 ホブのフォール洞窟 東 マップ上でサールザルとの中間ほどにあるタロスの祠 ミストヴェイル砦 ミストヴェイル砦の兵舎、2階の南西にある化粧台の上 伝説のサンクレ・トール ノースウォッチ砦 中央の正方形の区画内、南西にある木箱の上 ファルクリース ファルクリース兵舎2F、箱の上 ブロークン・タワー要塞 ブロークン・タワー要塞東の斜面を下っていくと、本が散乱した荷車がある。その中の一冊 スチームクラグの野営地 スチームクラグの野営地から東の狩人キャンプ、木箱の上 王者 宿屋「ブラック・ブライア」 リフテン東の街道 廃墟にいる2人の山賊の内の一人が所持 ブリークウィンド崖 砦内、祭壇のように積まれた石の傍 カタリア号 船上の端、玉座の横の机の上 フローキの小屋 フローキの小屋の脇の山道を登っていったところにあるタロス祭壇の前 片手武器 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 片手武器 2920 暁星の月(1巻) ドリフトシェイドの隠れ家 一旦ドリフトシェイドの地下に降りてから再び上ってきた部屋の机の上 ロストエコーの洞窟 入ってしばらく進んだ先、埋葬壷や防具と共に壇に置いてある ノースウォッチ砦 砦内の食堂のようになっている部屋、ハチミツ酒が並んでいる棚 追いはぎ峡谷 川を渡って西 石柱が立っているところの狩人の死体 モーサル ヨルゲンとラミの家、ベッドの側の樽の上の手桶の中 メイスの取り扱い アターリング・ヒルズ洞窟 地下、山賊長がいる部屋の本棚 グリーンウォール砦 グリーンウォール砦のキャプテン室 寝室の本棚 ヴォルンルード 北西の玉座の間、玉座の肘掛の上 スカイヘヴン聖堂 南西のドラゴンベインがある小部屋内 オロセイム 上にあがったすぐの箱の上 センチネルに落ちる夜 ヴォルンルード エルダーズ・ケルン最奥クヴェネルのいる場所のチェスト内 大守護石 大守護石南、山賊のキャンプ 宝の地図1もあり 炎と闇:死の同志たち ドーンスター聖域 吊り橋を超え階段を下りた場所の机 リフテン ラットウェイ・ウォーレンズ、エズバーンの部屋のベッド脇にある木箱の中(メインクエストを進めている必要あり) フォルガンスール 入り口から進んだ先、ドラウグルが複数いる広間の冒険者の死体の傍 狙いどころ指南書 ギャロウズ・ロック 南西の部屋、2階北西の机の上 ウィンターホールド ウィンターホールド西にある小島、タロスの祭壇 マルカルス 監視塔内部、衛兵の寝所の机上 ドーンスター ブリナの家、入って右奥のベッドの足元のカゴの中 チルファロウ農場 寝室の化粧棚の上 弓術 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 弓術 射手の訓練 ホワイトラン ジョルバスクル / ジョルバスクル居住区 西側の北から2番目の部屋 熟練者の鍵の展示箱 ドーンスター聖域 吊り橋を超え階段を下りた場所の机 ミックスウォーター工場 ギルフレの家 入って右の机の上 クリフサイド隠居所 棚 ファルダーズトゥース 内部、北西の罠付き宝箱と丸テーブルのある部屋のテーブルの上 黒い矢 第2巻 追いはぎ峡谷 高台の小屋内 ヴァルトヘイム・タワー 北側の塔の中層 幼魔の洞窟 チェスト側のハンターの死体より ホワイトラン 酔いどれハンツマン カウンターテーブルの棚(店主側からカウンターを見る ヘルゲン砦 山賊が住み着いた後 拷問部屋のカウンター 栄誉の金色リボン ソリチュード 鍛冶屋のフレッチャー店内入ってすぐ左のテーブル アンジーの野営地 小屋内 フラーグスタート砦 2階北西の寝室、地図がある机の上 オータムシェイド開拓地 南東にある狩人のテント内 ヴェルナカスとブーロル ナイフポイント・リッジ 作業小屋の向かいの弓と矢が置いてある机の上 フローキの小屋 入って左の棚 グレイウィンター監視所 監視所内、樽の上 クリアスプリング小湖 洞窟内、奥の祭壇 マルカルス トレジャーハウス、ベトリットが座っている机のそばの石柱のリンゴの横 ニベンの父 ナイフポイント・リッジ そこから南、白かさキノコのサークル内(クエスト「カイネの聖なる試練」のガーデイアン・ベアの出現地点) ハンターズ・レスト 小屋の2つの寝床の間 オータムシェイド開拓地 岩が窪んだ狩人の死体がある箇所、その死体の内の一つが所持 難破したブラインハンマー号 ブラインハンマーの船倉、樽の上 ※「ヴェルナカスとブーロル」はスキルブックとそうでないものの2種類が存在するので注意。 防御 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 防御 アベルナニット必殺の一撃 ホワイトラン 死者の間 / ホワイトランの地下墓地 南西の小部屋 ノースウィンド鉱山 南側のエリア、机の上 ファルクリース 首長の家、左側の下の部屋の机の上 リーチウォーターロック リーチウォーターロック北、崖上にあるキャンプ ドーンスター ドーンスター西、岩の窪みにある宝箱の上 火中に舞う 第2章 裏切り者の位置 廃屋の中の棚の1つ カーススパイヤー野営地 焚火側の北東のテント内 スノーホーク砦 スノーホーク砦内、北の部屋にあるアルケイン付呪器の側 ステンダールの灯 南東へ登っていった岩場に旗がたっているところ クジェンスタッグ遺跡 北東の墓を盗掘している盗賊が所持。小クエスト関連 鏡面 ブロークン・タワー要塞 北西の円形の区画の棚 王の宮殿 王の宮殿・上階、ウルフリックの私室がある方。ウルフリックの部屋エンドテーブルの上 見捨てられた洞窟 マップ中央付近の壁に多数の遺体が安置されたエリア、机の上 レッドマウンテンの戦い メリディアの祠 キルクリース遺跡 一番大きな部屋の2階北西にある寝室の棚 ラーガシュブール ラーガシュブールの地下 北側の数冊の本が置いてある棚 スカイバウンド監視所 ノースからの方がやや近い つきあたりにある棚 戦士 アルフタンド ブラックリーチ / 静かなる遺跡 椅子の上 ドリフトシェイドの隠れ家 一旦ドリフトシェイドの地下に降りてから再び上がってきた部屋、暖炉側の円い机 カスタブ砦 カスタブ砦のキャプテン室、屋上に上がる梯子がある一画の化粧台の上 ストームクロークの野営地 ソリチュード馬小屋から西のストクロキャンプから南南東。 ココ リバーウッド 南東から山道を登った先にある山賊のキャンプ 重装 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 重装 オルシニウムとオーク ロストナイフ洞窟 ロストナイフ洞窟の隠れ家南西、階段を上った直後にあるテーブル フェルハメール砦 フェルハメール砦の鉱山 南東の机の上 ストーンヒルズ すぐ傍のロックワロウ鉱山、入って右のテーブルの上 ダークシェイド 内部、滝の近くにあるベットロール傍 ダシュニク・ヤル 地下(長屋から入れる、要開錠)、スロープを下りて左にあるテーブルの上 キマルヴァミディウム アンダーストーン砦 ドゥーマー博物館 / カルセルモの研究室 / カルセルモの塔 南の机の上 イヴァルステッド イヴァルステッドから道沿いに北上、川にぶつかったら、渡らずに川沿いの山道を東へ。道中、トロールの居る洞穴のストームクローク兵士の死体が所有 難破したプライド・オブ・テル・ヴォス号 フィールドの南東、ブリークコースト洞窟とのほぼ中間点にある朽木の中 リーチウィンド砦 砦内、頂上の部屋 ダークウォーター・クロッシング ゴールデンロック鉱山の樽の上 2920 真央の月、6巻 アルフタンド ブラックリーチ 戦闘区画から西の祭壇にある机 ダンスタッド砦 ダンスタッド砦の牢獄、上階の本棚 ボーンチル道 内部、ナップサックの隣 クレイドルクラッシュ・ロック 北東の小さな湖の畔にあるタロスの祠 ハルガードの物語 リフト監視塔 塔のてっぺん、机の上 ホワイトラン ジョルバスクル地下に下りる階段近くの机の上 ミストウォッチ ミストウォッチ・東の塔の山賊の頭がいるエリア、化粧台の上 九大神の騎士 ゴルドゥン・ロック ゴルドゥン・ロック洞窟内、宝箱そばの岩の上 ナルズルブール ナルズルブール長屋 王の宮殿 王の宮殿・上階、ウーンファースが居る方。食堂の棚 ユングビルド ユングビルド南南東、旗のたもと 番人の間 番人の間、地下室のテーブルの上 軽装 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 軽装 後衛の心得 ドリフトシェイドの隠れ家 ドリフトシェイドの地下、南東の部屋の棚 ソリチュード ドール城内、北西の兵舎、円いテーブルの上 ドルアダッチ要塞 要塞洞窟内、料理用串近くの本棚 氷とキチン 雪帷の聖域 最奥少し手前、言葉の壁がある大部屋 ウィンドヘルム馬屋 馬屋とウィンドヘルムを繋ぐ橋の中、テーブルの上 隠匿の森 隠匿の森の洞窟内、ドラウグルと共に棺の中にある ナルズルブール ナルズルブール北北西、狩人のキャンプ 避難民たち ウルフスカル洞窟 ウルフスカル遺跡 祭壇の上 ボーンチル道 ボーンチル道北、岩の窪みにある山賊のキャンプ ドレラスの小屋 西の丘の岩場の狩人の死体 ソリチュード鍛冶屋 2階の棚の上 ブラインドクリフ洞窟 内部の頂上手前の塔の中のクモの巣 正当なるリスラヴ グレイムーア砦 南の塔の2階、机の上 リバーサイド小屋 小屋に入って左の机、積まれた本の一番下 廃墟と化した牢獄 廃墟と化した牢獄のすぐ側にあるラッキー・ロレンツの廃屋。アルゴニアンの侍女1巻も落ちている 雪帷の聖域 雪帷の聖域の北、海岸のキャンプにあるテーブルの上 クラックスタスクキープ クラックスタスクの金庫、階段を下りて左の部屋の机の上 ジョルニブレット最後の踊り コルバンヤンド コルバンヤンド聖堂北東のエリア、東側の大きな階段を登った先のチェストの脇 オータムウォッチ・タワー 北の塔の屋上 ゾルグンデの巣窟 入って左のエリア、つるはしと共に机の上に置かれている ニューグラド砦 砦内、南端の部屋の地下 ハニーストランド洞窟 近くの街道沿い、軽装鎧と一緒においてある 破壊 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 破壊 魔法戦の技術 ドーンスター ホワイトホール 2F 東側の階段を上った所のテーブル ブサーダムズ ブサーダムズから西に向かったフィールドにある野営地、南側のテント内 レイヴンスカーホロウ 奥のテーブル 最後の見張り場所 崩れたテントから山下に下った場所の白骨脇 サウスフリンジ聖域 ボスが所持 アポクリファ 黒の書:白昼夢 6章 台座の上 タララ王女の謎 第3巻 ウィンターホールド Birna's Oddments 2F 北西の部屋の棚の上 スティープフォール窟 最奥の骸骨の傍ら モルブンスカー 北東の施錠扉を開けた先の棚 ダークライト・タワー ダークライトの部屋、螺旋階段の途中にあるテーブルの上 ベロのスピーチへの反応 ウィッチミスト・グローブ ベッドの下 ハエマールの不名誉 Haemar's Cavern 西側の広めのエリア、谷間の南にある机の上 ウィンターホールド大学 アルケイナエウム ウィンターホールド大学クエスト"猛勉強"報酬 モーサル 魔術師の小屋1階南側 ドーンスター アイアンブレーカー鉱山、通路にあるベッドロール近くの樽の上 仮説上の欺まん 眠りの木の野営地(マンモス) 南東のストーンヘンジ近くの格子下の宝箱。仕掛けは左からイルカ・ワシ・ヘビ フェルグロウ砦 南東の円形の部屋、4脚並んだ円いテーブルの上 ウィンドヘルム アレティの家、ナップサックが横にある棚の裏に落ちている。 ペイルの帝国軍野営地 ペイルの帝国軍野営地から東にある山賊のキャンプ、樽の上 ジール城の恐怖 ランヴェイグのファースト 地下、錬金台がある机 ダークライト・タワー ダークライト・タワー頂上(屋外)、テーブルの上 ステンダールの灯 南西。倒木の中。ココ ハームグシュタール 南東。ココ グレンモリル魔術結社 北西の部屋(入口から見て上段左) テントの中 回復 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 回復 ウィザーシンズ ホワイトラン キナレス聖堂、北東の本棚。盗むと怒られて取り戻されるが、なぜか犯罪にならず賞金も付かない アークウィンドポイント 奥の塔、最上階の見張り台 ハームグシュタール FTポイントから滝のほうへ行った所にある朽ちた祠の上 グルームリーチ ベッドロール脇の樽の上 ヴァルスム 火炎壷がぶら下がっている通路右側の部屋の先 種族別の系統発生論 ファルクリース コープスライト農園 入って右の本棚 モーサル 宿屋「ムーアサイド」、ベッドのある小部屋のカゴの中 アバンチンゼル アバンチンゼル・アニモンカルトリー 東側の部屋内、北側の机の上 ウィンターホールド大学 アルケイナエウム ウィンターホールド大学クエスト"猛勉強"報酬 ショールストーン ショールストーン南西、ドワーフの遺跡跡地 タララ王女の謎 第2巻 フロストフロウ灯台 1F 北東の部屋の化粧台の上 エルダーグリーム聖域 女性観光客の居る場所の切り株、ナップザックの横 ラグンヴァルド Ragnvald Crypts 北側中央の部屋、チェストの側 ウステングラブ 北東の部屋の棚 2920 恵雨の月、4巻 ブラインド・クリフ洞窟 Blind Cliff Bastion Petraが所持(ランダムルート?) マルカルス 死者の間、北の寝室 修行者の隠れ家 北、坂道を下る右側に氷壁で囲まれた袋小路にある宝箱の横 モーサル ファリオンの家 ベッド脇のテーブルの上 大いなる旅 見習いの石碑 北北西、キャンプ跡地 ホブのフォール洞窟 洞窟内北西、錬金器具やベッドのある居間のような所の机の上 ステンダールの灯 塔内、ロールベッドの側 フォーレルホスト フォーレルホスト墓地、水中洞窟を北に抜けた継続毒が散らばった部屋の棚 幻惑 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 幻惑 人類の誕生以前 ドラゴンズリーチ Dragonsreach jarl's Quarters 2F 階段を上って向かいの部屋に入り、更に右の部屋の机の上 隠匿の炉床墓地 洞窟に入って最初の突き当りを左に行った部屋 サルモール大使館 異臭の洞窟 地下牢から入ってすぐのフロスト・トロールがいる場所(サルモール大使館北西の崖下からも入れる) アンガルブンデ Angarvunde Ruins 南東の2方を格子に囲まれた部屋の机の上 スカイテンプルの遺跡 建物内にある宝箱の傍 ネクロム事件 ブラッドレッドの玉座 北西の2箇所の格子に囲まれた部屋の机の上 ペライトに捧げる祠 南東側の崖、真下に竜の彫刻で装飾された石柱の脇の宝箱 ドーンスター ドーンスターから南下し、ウィンドワード遺跡への分岐点から見て東南の崖上にあるディベラの祭壇 パインムーン洞窟 洞窟内最奥、檻がある部屋の机の上 黒魔術裁判 ウィンドヘルム ホワイトファイアル カウンターテーブルの棚(店主側からカウンターを見る) ウィンターホールド大学 アルケイナエウム ウィンターホールド大学クエスト"猛勉強"報酬 モーサル モーサル南東のスケルトンとコンジュラーの居る墓地 ヒルグランドの墓 階段を下らず南へ 大木の橋の近くの朽木にある宝箱 タララ王女の謎 第4巻 ブラインド・クリフ洞窟 Blind Cliff Bastion 南東のPetraがいる区画、最奥の牢の脇 マルカルス ネポスの家 北側の寝室、ベッド近くのキャンドルスタンドの脇 崩れ落ちたファング洞窟 西側の部屋、アルケイン付呪器の脇の棚 ハグズエンド 橋を架けるレバーがある部屋、階段を上ってきた直後の左の机 ストーニークリーク洞窟 洞窟内、錬金器具のある部屋 2920 薄明の月(2巻) モーサル モヴァルスの隠れ家 アンシルヴァンド アンシルヴァンド / アンシルヴァンドの埋葬室 ダークライト・タワー 屋内、ハグレイヴンの居る部屋のテントの中 マルカルス ディベラ聖堂最奥聖域の本棚 変性 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 変性 虚偽だらけの現実 サンダード・タワー 塔の外の野営地、鍛冶場の南西の錬金器具があるテント内 ブサーダムズ Bthardamz Arcanex デイドラクエスト"The Only Cure"で訪れる長いダンジョンの最奥、Orchendorが所持 赤鷲要塞 テント内 スノー・ショッド農園 (リフテン地方)地下室 ユングビルド ユングビルド玉座の間、アロンディルがいる机の上 ニベンの娘 マルカルス アンダーストーン砦 首長謁見の間から出て北のテーブルの上 ウィンターホールド大学 アルケナエウム 魔術師ギルドクエスト"Hitting the Books"報酬 ペイルの帝国軍野営地 北の海岸線ひっくり返ったボートの下 ブランディ・マグ農場 (ウィンドヘルム地方)内部の暖炉上 錬金術師の小屋 西の山道 わき道になっている傾斜のきつい坂道を登った先 シシス 闇の一党聖域 入口から最初の部屋、東の棚 ヌチュアンド・ゼル クラグの死体の側 クレイドル・ストーン・タワー 内部。ココ ドーンスター聖域 ナジルのいる部屋の化粧台(ファルクリース聖域で取らなかったときだけ?) 難破したブラインハンマー号 北北西の海底に沈んでいる熟練者レベルの宝箱の中 月夜のロルカーン ムズルフト ムズルフトのボイラー 洞窟のトンネル抜けた直後のエリア、施錠された部屋内 パインウォッチ 南南東、山賊のキャンプ。ココ ファルダーズトゥース 一番高い塔の頂上、タンスの下 ソリチュード灯台 灯台内部(外側ではなく、ロード扉の先)、奥のテーブル上 呼吸の水 イリナルタの深淵 イリナルタの深淵内、水に沈んだ部屋の天井部分に浮かんでいる イスグラモルの墓 墓の北東にタロスの石像がある その傍の樽の上。ココ ウィンターホールド クラルダーの家、暖炉隣の本棚上のバスケット スチームクラグの野営地 南南西、またはミストウオッチ砦から北東。アカトシュの祭壇。ココ 召喚 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 召喚 2920 薪木の月(9巻) ドーンスター The Mortar and Pestle カウンターテーブルの棚(店主側からカウンターを見る) ライムロック窟 南のトンネルを抜けた先、ベッドのサイドテーブルの上 ウィンターホールド大学 アルケイナエウム ウィンターホールド大学クエスト"猛勉強"報酬 パインウォッチ 北、死霊術師の祭壇の上。ココ 2920 降霜の月(10巻) クラックスタスクキープ クラックスタスクキープの北、ロードサイド遺跡の西で交わるポイントにある死霊術師の祭壇上。ココ アイアンバインド墓地 ビーム・ジャ/Beem-Jaが所持(ランダムルート?) サンダーストーン渓谷 シャウトの壁画がある部屋、シャウトの正面の小さな台座。転がり落ちてる場合あり ウィンドヘルム 街中北東のベリン・フラール宅内。上階ドレッサー前に隠されている ゲイルムンドの間 南の小高い丘の上にいる魔術師が所持 境界の橋 ブロークン・タワー要塞 北東の塔から一旦屋外に出た離れにあるリーダー格の部屋、入ってすぐ左の床 ラビリンシアン シャリドールの迷宮 幻惑の紋章の扉(ドラゴンシャウトの壁画側)から迷路を進んだ先にある骸骨の傍ら ファルクリース監視塔 塔屋上のテント内 眠りの木の野営地 東の丘、祭壇の上の死体が所持。ココ オブリビオンの扉 リーチクリフ洞窟 最奥の玉座の間から数えて二つ北の区画にある棚 イリナルタの深淵 水没したイリナルタ / Ilinalta's Deluge 最初の部屋、向かって左の机の上(クエスト「黒き星」受領) フェルグロウ砦 Fellglow Keep Dungeonsから降りてきて最初の部屋 ファルクリース 死者の間内部。左側ベッドの下。ココ サイトレス・ピット サイトレス・ピット南西の崖上にある祭壇 戦士の突撃 パインクリーク洞窟 イヴァルステッドから北北東にある家の跡地、初回ウィスプ・マザー出現固定?。ココ アンダーストーン砦 首長の部屋、ベッドそばにあるエンド・テーブルの上 北ブリトルシン峠/南ブリトルシン峠 アルケイン付呪器のある部屋の祭壇の上 サウスフリンジ聖域 少し北へ進んだところにある雪に埋まった宝箱の横。ココ スティルボーン洞窟 爪トラップの近くにある隙間の奥 付呪 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 付呪 付呪師の入門書 ホブのフォール洞窟 北東のネクロマンサーが数名いる空洞、アルケイン付呪器の上 アズラの祠 南のアンソール山へ向かう道、山道の避難民の死体と馬車の残骸のある場所 リフテン ハニーサイド(リフテンの自宅)の室内装飾で付呪器を購入すると、付呪器側のテーブルの上にある ホワイトラン カルロッタ・ヴァレンシアの家2階 ベッドとエンド・テーブルの隙間に落ちている ヴァルズム フィールド北北東の円形遺跡 二つの秘密 詐欺師の隠れ家 南のフィールドにあるステンダールの祭壇 アンダーストーン砦 ドゥーマー博物館 / カルセルモの研究所 南東の部屋の机の上 トレヴァの監視所 監視所内、北西の螺旋階段を上った部屋、ナップサックの置いてある机の上 大蛇の崖要塞 大蛇の崖遺跡内、北東の部屋のアルケイン付呪器の上 ウィンターホールド 首長の長屋 寝室南西 たるの上にあるかごの中 ブラックでの悲劇 ブルカズリープ要塞 板張りのプラットホームにある棚 グレンモリル魔術結社 北東の部屋(入口から見て上段右)、アルケイン付呪器と同じ机の上 イリナルタの深淵 東側の錬金台とアルケイン付呪器がある部屋の机の上 黄昏の墓所 北北東の崖の上、見張り台跡の先にあるアカトシュ祭壇 エルダーグリーム聖域 フィールド少し東の木箱の上 鎧付呪の目録 メエルーンズ・デイゴンの祠 大きな宝箱の右隣の机の上 アモル砦 1階、アルケイン付呪器の隣の棚 モーサル ファリオンの家、北の棚 カイネスグローブ スチームスコーチ鉱山 入って右のテーブル 難破したブラインハンマー号 下甲板のホーカーの首とマッドクラブが飾られた部屋の倒れた椅子の脇 武器付呪の目録 ダークウォーター峠 呪術師の鍵を持っているファルメル部屋、アルケイン付呪器の上 ウィンターホールド大学 アルケイナエウム ウィンターホールド大学クエスト"猛勉強"報酬 ロードサイド遺跡 内部にある宝箱の手前 ドーンスター ホワイトホール魔法ショップ隅の樽の間 ソリチュード ドール城皇帝の塔 アポクリファ 黒の書:白昼夢 3章 台座の上 錬金術 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 錬金術 スカイリムの植物ガイドブック ホワイトラン アルカディアの大釜 店内南の小部屋 マルカルス ハグズキュア カウンターテーブルの棚(店主側からカウンターを見る) ボルダーフォール洞窟 錬金器具横の棚に置いてある 修行者の隠れ家 ボルビルのそば 木箱の上 晩餐での遊戯 ホニングブリューハチミツ酒醸造所 屋根裏部屋 東側のテーブルの上 デッド・クローン・ロック マップ北のレバーがある部屋 見捨てられた洞窟 見捨てられた墓地 小瓶のある隠し部屋、入って左前方の机(クエスト ホワイトファイアルを受諾している必要あり) ウィンドヘルム ニューグニシス・コーナークラブの2階、化粧棚の上 ハームグシュタール 錬金部屋の北、鍵のかかった部屋内 本棚 デ・レルム・ディレニス (ブラックリーチ) シンデリオンの野外実験室 錬金台のある机の上 ハーフムーン工場 西南西のフィールドの湖、畔にあるテント脇に切り株の上 ウィンターホールド大学 ミッデンダーク、錬金台近く ファルクリース 錬金屋グレイ・パイン・グッズ内 西側かごの下 クリアパイン池 倒木にもたれかかった錬金術師の死体が所持 ヴォルキハル城のバルコニー ヴァレリカの書斎 北側の本棚 ドゥーマー太古の物語 第5部 アニスの小屋 ベッドの足元のテーブル ブルー・パレス 吟遊詩人大学1Fカウンターの上(ラミのクエスト受注後) アポクリファ 黒の書:白昼夢 3章 台座の上 虫の王マニマルコ エバーグリーンの森 エバーグリーンの森 泉のほとり ウィンターホールド 東南東、ブリークコースト洞窟との中間点、 ココ。崖上に祭壇 ユニークダガー ドラゴン・ブリッジ 橋の南側から東、祭壇にある錬金器具 ココ ナイトコーラー聖堂 錬金部屋 階段上の壁側錬金器具左の壊れたテーブル ウィンターホールド 南南東、海岸へ下る坂で足を挟まれたスケルトンの近くにあるかばんの中 鍛冶 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 鍛冶 軽装鎧の鍛造 ファルクリース ロッドの家地下、西側の樽の上 エンバーシャード鉱山 鍛冶場の近くにある机の上 クラックスタスクキープ 鍛冶場の側の作業小屋(砦内部ではない) 静かなる月の野営地 屋外、建物の最上部にある鍛冶場 リーチクリフ洞窟 リーチクリフ洞窟の南の崖を登っていった所のフィールド、円形で屋根のない居住施設内のチェスト 重装鎧の鍛造 パインクリーク洞窟 洞窟内にある宝箱の横 笛鳴き坑道 キャンプ近くの樽の上 グルームバウンド鉱山 外の寝所の机上 東帝都社の倉庫 入って少し行ったところ、鉄のインゴットがたくさんある棚 チェリムの心 モルブンスカー 入口から北西にある鍛冶場がある円形の部屋 エルダーグリーム聖域 フィールド西、狩人たちが湯治をしている温泉のテーブルの上 ドーンスター 水銀鉱山、奥の丸められたじゅうたん?が2本入っている箱 きれいな水の水路 最奥、水底の宝箱(ドゥーマー様式)の中 ブロークン・オール洞窟 アクラシュの最後の鞘 ギャロウズ・ロック 西側の作業台と金床がある部屋 サンガード砦 サンガード砦の招集兵、室内西の机の上(マルカルスの鍛冶屋ゴーザのクエストでマーカー表示) 宿屋「ブラック・ブライア」 外の馬屋近くの山すその狭路を登って右。盾と一緒に置いてある 鍛冶の試練 ホワイトラン ジョルバスクルの北東にあるスカイフォージ (ブラックリーチ) ムザークの塔 入って最初の部屋 バイルガルチ鉱山 モル・カズグール 炉のとなりの棚 リフテン 灼熱の戦鎚 寝室の金庫と化粧台の間に落ちている 話術 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 話術 狼の女王の伝記 ホワイトラン Belethor's General Goods 店内向かって左の棚 ブルーパレス 2F 最北の部屋 アンガの工場 小屋内のベッドサイド ブサーダムズ ブサーダムズ住居施設の宝箱の横 ライアーの隠居所 山賊の北側寝室 奥の棚の上 商売の才覚 ソリチュード 吟遊詩人の大学 2F 階段を上って右の部屋の本棚 ウィンドヘルム ニューグニシスコーナークラブ 2F 西の棚の上 死者の安息所 最初に蜘蛛が出る横8の字のエリア東 ペライトに捧げる祠 テーブルの上 ヘルゲン ヘルゲン脱出直後。イヴァルステッドへ通じる街道で山賊に襲われたカジートキャラバンの荷物のひとつ 2920 栽培の月(5巻) ウィンドヘルム サドリの古物商 カウンターテーブルの棚(店主側からカウンターを見る) シュリークウィンド砦 上層の吸血鬼長のヴォルキハルがいる部屋、台の上に乗っている ゼニタールの祠 崩れ落ちたファング洞窟から北、小さな砦が崩れたような場所にゼニタールの祠がある その壇上 火中に舞う 第6章 アルフタンド ブラックリーチ / 議論の間 1F 東の小部屋内、骸骨の傍ら デインティ・スロード号 一旦船倉に降りた後に再び上った東側の甲板にある部屋、机の上 ミーコの小屋 樽の上 ストーンヒルズ 道なりに北上、馬車 火中に舞う 第7章 ムジンチャレフト 北側中央の部屋、闇の一党での暗殺対象であるマルリルがいる部屋 アンガルブルデ 屋外入口付近の野営の机の上 リフテン 物乞い通り マルカルス アーンリーフ・アンド・サンズ貿易会社、カウンター左手奥の木箱の上 サンダーストーン渓谷 北の街道で馬車が襲われた跡の死体が所持 隠密 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 隠密 3人の盗賊 ホニングブリューハチミツ酒醸造所 ホニングブリューの地下室 盗賊ギルドクエスト"Dampened Spirits"で毒を仕掛ける場所 雪帷の聖域 Snow Veil Catacombs 東側の六角形の部屋 アンジーの野営地 アンジーの野営地から南東方向へ山を登る、箱のそば クレイトリー家の伝説 ブラック・ブライアの宿 2F 南側の寝室の机 宿屋「ナイトゲート」 地下、オークのベッドの傍らのエンド・テーブルの上(盗品) 闇の一党聖域 南、ハルディールの石塚との中間あたりにある無人のキャンプ ソリチュード ポテマの墓 東帝都社の倉庫 船「レッドウェーブ」内 ナップザックがある棚の上 赤の台所読本 リフテン リフトウィールド邸地下、盗賊ギルドクエスト"The Pursuit"でのMercerの居場所を示した地図がある机 ナイチンゲールの間 北東の寝室 フロストミヤ墓地 下を眺められる通路を出た廊下にある棚 ウィンドヘルム ニューグニシス・コーナークラブ1階の階段下 パインウォッチ ヴォルキハル城のバルコニー ヴァレリカの書斎 西側の本棚 2920 収穫の月(8巻) ラルドサール 2階にバリスタ(設置型クロスボウ)が2台ある部屋、1階右側のバリスタの真下辺り レドラン家の隠居所 洞窟内の奥、木箱の上 ハグロック要塞の廃墟 一番下の階、テーブルの上 ステンダールの灯 東の山の頂上にぽつんとあるベッドロールの脇、「スカイリムの猫」の下にある 聖なる目撃者 闇の一党聖域 北東の石のベッドがある部屋 黄昏の墓所 南の部屋、テーブルの上 ドーンスター聖域 錬金素材畑近くにある小さなテーブル(ファルクリース聖域で取らなかったときだけ?) 廃屋と化した小屋 南の石柱が立っている所のドラウグル ディープウッド要塞 中盤の屋外マップ 錬金設備のあるテント スリ スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 スリ 盗賊 ブリーク・フォール墓地 ピラーを操作してゲートを開けるパズルを超えた先 詐欺師の隠れ家 北東の区画、焚火側のベッドの上 シルバードリフトの隠れ家 東側のエリア、3階の髑髏の傍ら 影を盗む フォルガンスール フォルガンスールからすぐ北西のフィールド 川沿いにある浅い洞穴 リフテン オナーホール孤児院 北西の部屋、ベッドと棚の隙間 ナイチンゲールの間 最初の橋を渡って、右のベッドの後ろ パインウォッチ 南東の滝のそばにある焼け落ちた家の中 ダスクグロウ・クレバス モス入り瓶のある部屋 物乞い リフテン ラットウェイ 最東の部屋の机の上 リフテン Haelga's Bunkhouse 2F 北東の机の上 アイアンバックの隠れ家 暖炉の横の机の上 世界の最北東、旗が目印 詐欺師の隠れ家 南東 グジュカールの記念碑との中間にあるニルンルート脇の山賊の死体 より良い泥棒ガイド ゴールデングロウ農園 ゴールデングロウ農園の下水道、施錠された格子の部屋 ファルクリース 首長の長屋1F、東の部屋の施錠された展示箱 マーラの目の池 中央にある島の落し蓋から、マーラの目の隠れ家へ入り、複数の本が入った箱のうちの1冊 サンガード砦 サンガード砦の土牢 底で死んでいる山賊の傍 ストーンシンガー伝 ホワイトラン ドラゴンズリーチ北西、崖下の野営地 サイトレス・ピット 入ってすぐ、焚火やベッドロールのある場所の傍、つるはしなとど一緒に置いてある ロスト・ヴァルキグ 南奥にある磔にされた骸骨がある牢の中 薬剤師のかばんの横 ダークウォーター峠 南西の山中 樽がいくつか置いてあるところ モーサル ソンニールの家、吊り下げられたニンニクの下にある棚の最下段 開錠 スキル 本のタイトル 最寄FTポイント 入手場所 開錠 開錠技術の進歩 バナーミスト塔 中層の机の上 冷風ヶ淵 冷風ヶ淵最奥、宝箱の横、装備や薬剤師のかばんがある机の上 リフテン ラグド・フラゴン貯水池、宝箱が複数ある奥の部屋の隅の樽の上 リフテン フィールドから監獄へ通じる下水道 木の格子の内側 アンガルブンデ 北東東、街道と脇道の交差点を東、切り株の死体の影 盗賊の台頭 ミストヴェイル砦 首長の私室の寝室のサイドテーブル ヴォルスキーグ 東側の格子内に隠し扉を開けるレバーがある部屋、隠し扉の脇の棚 ソリチュード ポテマの墓 ソリチュード ペラギウスの羽 イベント地点から奥へ進み、階段を降りた先にある部屋の樽の上 難破したウィンターウォー号 船倉の宝箱横にある木箱の上 錠前の設計と製造 黄昏の墓所 南西の区画、階段側のテーブルの上 ファルダーズトゥース 一番高い塔の頂上、テーブルの上 マルカルス シドナ鉱山、東側にある施錠された部屋(精鋭)内の棚 黄昏の墓所 南の部屋、テーブルの上 ロストエコー洞窟 東の道端にあるシカの死骸から血の跡を辿ったところにある廃墟の死体 施錠された部屋 モーサル ハイムーン広間の2階北側 アルフタンド アルフタンド・アニモンキュロリー吹き抜けを下る途中の施錠された部屋内 スケルトンの脇 ハニーストランド洞窟 洞窟内、山賊の死体が所持 見習いの石碑 東南東、沼地にある墓地 クロンヴァングル洞窟 吸血鬼の小屋、テーブルの上 狼の女王 第1巻 崩れ落ちたファング洞窟 西側の部屋、錬金台のある机の上 クラッグスレイン洞窟 バーカウンターの裏 ドーンスター ドーンスター監獄、捕まった際に入っている檻の中 ダスクグロウ・クレバス モス入り瓶のある部屋 ユンゴル墓地 フィールドをまっすぐ西 川の西岸 岩場の陰にある小銭入れの下
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skyrimキャラメイク yuuma luni seiga mitora koreori axtan kakis yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni 2014/04/01-2014/04/12 完結済 ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計11 隠術 5 隠密行動 1 バックスタブ 1 羽根の歩み 1 死の弓 1 サイレントロール 1 音無しの歩み 1 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ 合計9 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 裏工作 パーフェクトタッチ ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計46 ■perkについての反省 遠距離戦闘職とはいえ、泥棒をするので、軽装でも鎧から発生する音が問題になる。音を50%少なくする隠密行動のperkがないと実用性に乏しい。「隠密行動」~「音無しの歩み」の隠密左ルートに当てて隠密機動性を向上させる必要がある。 盗賊ギルドに所属した場合、ロックピックは大量に買えるから開錠スキルは不要。 盗品買取人を利用できること、そして特殊任務をこなせば賄賂で犯罪のもみ消しが可能になることから、話術による盗品売却・買収のスキルは不要。 スリは支給される盗賊ギルド装備の補正が強力なので、perk振りの優先順位は低い。 クロスボウに関していうと威力は高いものの、「クイックドロー」、「レンジャー」、「パワーショット」などの上位のperkで強化された弓のほうが秒間ダメージ量の面に勝るため、クロスボウは利用しなかったため、クロスボウ強化のための鍛冶スキルは不要。 ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 ■物語 スカイリムに降臨した凶悪ヤクザ。見た目はぷりちーしろにゃんでもやっていることは邪悪そのもの。 最初のころは普通に本業が乱獲好きな猟師みたいな感じだったのが、盗賊ギルドに入って凶悪性が高まった。 ヤクザギルド(盗賊ギルド)に舐めた真似をした相手から財産を盗んだり、帳簿を改ざんしたり、窃盗の冤罪をかぶせて社会的に抹殺するなど、やり口が悪質。グレイフォックスと違って弱者の救済はないわけで、自分で乞食に寄付するぐらいしか方法がない。せっせと冤罪メイキングをしてスカイリム各地からスポンサーを獲得し、衰退しきってリフテン以外支店がなかった盗賊ギルドは再び5つの主要都市を支配する大勢力に返り咲いた。200年前のシロディールの盗賊ギルドほどでないにせよ。 その過程で、盗賊の守護神ノクターナルの守護者たるナイチンゲールになり、スニークによって透明化する特殊能力も得ているものの信仰心はないらしい。舐めた真似をした身内を粛清し組織として落とし前をつけただけ、という感覚で、ただの偉そうな窃盗被害者のおばちゃんぐらいにしか思っていない。 裏社会のドンとして君臨した後は政治家に接近して表世界の利権を搾取しようと内戦クエストの帝国側で参戦。盗賊ギルドの本拠地であるリフテンは、筆頭スポンサーの酒造ヤクザたるメイビン・ブラックブライアの手に落ち、名実ともにヤクザが支配する国となった。また、帝国とストームクロークの対立構造は機動隊と赤軍の対立と同様のものということが判明し、ガチガチの保守思想であるルニタソには、帝国軍と相性がよかったようである。 またminecraft同様建築家としての顔もあり、モーサルで買える土地に泥棒仕事で獲得した莫大な資金を投入して、各種生産設備が充実したかなり大きい家を建築。魚の養殖や毒草栽培で、えげつない毒を量産したりした。そしてその毒で数多くの定命の者たちがソヴンガルデ送りになった。 盗むより矢でこっそり虐殺するほうが好き。騎馬民族同様偽装撤退で敵の戦列が延びきって、敵が追撃をあきらめて背中を向けたところを射殺する。 ただし、装甲に関していうとvanoneemeの中でも最弱ということで、近づかれたらあっさり死ぬし、破壊魔法の直撃を受けて昇天したりして無害。かわいい。 seiga 2014/04/13-2014/04/18 完結済 ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え(破壊術) 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え(回復術) 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え(変性術) 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○幻惑 無音詠唱ルート 合計4 幻惑術の素人 動物操者 人間操者 無音の唱え ○付呪 追加付呪ルート 合計8 付呪師5 スキル付呪師 能力付呪 追加付呪 合計50 ※付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側の弾種を増やす。 ただしヴァニラの破壊魔法は弱いため、レベル上昇は抑制気味に行ったほうがよいとされる。 ■クエスト予定 内乱ストームクロークルート 学生運動の一環として、スカイリムを独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 破壊魔法使いの場合、高レベル帯での戦闘は困難といわれているので、こちらを先に済ませます。 魔術師ギルド キャンバス生活を満喫します。 ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 殺伐とした学生運動(内戦ストームクローク側)は20代までで済ませ、あとは大学の学長を目指します。 ■物語 シロディールから降臨した自称サルモールのスパイ。 ウィンターホールド大学に入学し、いたいけな学生たちをストームクロークによるスカイリム独立戦争に巻き込んだ。この学生たちはWH大ブント火炎瓶部隊と呼ばれ恐れられ、数々の機動隊もとい、帝国兵を惨殺。ストームクロークによるスカイリム統一を成し遂げた。 もちろん、この手のテロリストが打ち立てた政権は統治能力の不足により速やかに民衆の敵に代わり、帝国なきスカイリムは混沌の坩堝に投げ込まれることはいうまでもなく、その混乱の中でハンマーフェル南部にまで勢力圏を広げたサルモール率いるアルドメリ自治領がスカイリムを征服しようと思っていることはいうまでもない。 反帝国主義を掲げた学生たちは実はもうひとつの帝国主義に踊らされたという現実を近いうちに知ることになる。 その後は、ジェイ=ザルゴとともにまじめな学生生活を送ることになる。ただし、WH大の学生生活は戦士ギルド以上の虐殺旅行であり、ちょっと本や杖を返してもらうというために何十人もの人間がそのつどソヴンガルデ送りになったのはいうまでもない。 そして、同じくサルモールで虚無主義に陥り、世界滅亡を企てた反革命分子であるアンカノを粛清。どさくさにまぎれてウィンターホールド大学のアークメイジの座に収まった。 ヴァニラの破壊魔法は活躍できる期間が短いということで、急いでリアルタイムで6日程度で駆け抜けた。 それでも最終段階であるレベル28あたりでも破壊魔法の火力不足という問題に苦しむことになり、ドレモラ召喚杖であるサングインの杖を頻繁に使うことになっていた。 mitora 2014/04/20-2014/04/30 完結済 ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 無限スタミナのマテラ種族と北斗神拳が組み合わさり、ミトラ神=・ω・=的な布装備格闘というバトルスタイルを実現した。 ケモナーレベル3「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は非常に低いが、北斗神拳perkにより最終的にデイドラ装備相当に上昇。 Materaの無限スタミナチートのため連続パワーアタックが可能。 さらに回復魔法と変性魔法により、火力不足による戦闘の長期化に絶えうる防御力と回復性能をもたせる。 ケモナーレベル6「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ただし、魔法もアイテムも使えず、回復手段がないため、短期決戦が求められる。 任意変身のためにはハーシーンの指輪が必要 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■perk ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 ■物語 スカイリムに降臨せし世紀末太陽神。ケモナーレベル3の白いお狐様。もこっとした毛皮ハンドに反してえげつないダメージをみせる北斗無情拳の使い手。最初は弱かったものの、北斗神拳と変性・回復魔法による魔法的な硬さと回復能力によって次第に人外じみた強さを発揮した。 同胞団クエストでは、ウェアウルフ化を果たし、ケモナーレベルを一時的に6まで引き上げることが可能となった。人の頭をつかんでは壁に投げ飛ばすえげつないパワーアタックや北斗神拳補正で強化された異様な攻撃力の高さを見せた。 同胞団クエスト完了後、人狼道を極めるため、スカイリム西部の帝国支配地域の砦を次々と襲撃、あとには元は山賊だったものと思われる食い散らかされた無残な遺骸が残され、スカイリムを恐怖に陥れた。 ただ、人狼化した場合強すぎてゲームバランスが崩れるということで人狼perkがすべて解禁された時点で能力を封印し、以後変身することはなかった。 ドーンガードクエストでは、クロスボウによる飛び道具、ステンダールのオーラなどの攻撃的回復魔法などで新たな才能を発揮した。特にステンダールのオーラは、光魔法かっこいいポーズとして、たびたびネタ技として使われ、意味もなくその場でジャンプを繰り返したりしていた。 また、ソヴンガルデでウルフリックと会いたいという理不尽な理由で、帝国軍に所属。スカイリム東部のストームクロークを大量に撲殺した。このとき、チートじみた範囲回復魔法である大治癒で、帝国軍の死傷率が大幅に低下し、数の暴力による一方的な虐殺が問題視された。そして、ウルフリックおよびガルマルはデイドラプリンスにも比される理不尽な理由でソヴンガルデへ送られることになった。結果としてスカイリムの内戦は終結し、一時的な平和が実現されたとも言える。 ドーンガードのメインヒロインであるセラーナとともに吟遊詩人大学に入学し、人狼と吸血鬼の人外アイドルユニットを結成した。ただし、センター争いは熾烈であり、人狼の方は意味もなくステンダールのオーラを展開したり、昼間につれまわったりし、吸血鬼の方は戦闘中に背中へアイススパイクを10発単位で打ち込むという、実はとても仲が悪いコンビ振りを発揮した。ともかくミトラの捏造と演出に満ちた偽造された古代の抒情詩によってソリチュードのオラフ王の焚刑祭は復活し、現地では感謝されている。 アイドルユニットとしては仲の悪い二人も私的な冒険での仲は良好で、消費された魂石の魂が行くとされるもう一つの死後の世界であるソウルケルンへ生身で飛び込んだり、絶滅されたと見られた幻のスノーエルフの生き残りに遭遇した上で撲殺するなど色々ありえない大冒険の末、太陽を消すという予言を実現しようとするセラーナの父にしてヴァンパイアの王ハルコンを光魔法かっこいいポーズとシャイニングかめはめ波で殺害し、スカイリムにおける吸血鬼襲撃の脅威を大幅に軽減することに成功した。 メインクエストにおいては北斗神拳とやたらハイレベルな攻撃的回復魔法を駆使し、アンデットに対する異様な強さを発揮。生身でソヴンガルデまで行ってアルドゥインを撲殺し最後のドラゴンボーンとしての使命を全うした。 その後はホワイトランのブリーズホームで、リバーウッドの鍛冶屋の娘にして戦災孤児のドルテと、飼い主に先立たれた犬であるミーコ、私兵のリディアとともに、たまに同胞団の仕事をしつつ静かな余生を全うしたようである。 koreori 2014/05/02-2014/05/14 完結済 ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 見た目で ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 48 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 吸血鬼の長寿による関係で200年前のシロディールの闇の一党のリスナーと同一人物と思われる。 この200年で帝国は衰退し、シロディールの闇の一党も幹部があらかた死んでしまったため案の定壊滅したのだろう。 シロディールの現状に見切りをつけスカイリムへ移住し、念のため保存してあった吸血病治療薬を飲んで200年ぶりに太陽の下に戻ってきたが、200年前に製造した治療薬であり賞味期限切れだったせいか副作用でレベル1に戻っている。 ■物語 200年ぶりに目覚めた元闇の一党のリスナーでヴァンパイアな爬虫類。ドジっ子属性。ヴィンセンテのベッドの寝心地があまりにもいいために200年寝込んでおきたら聖域が壊滅済みで、ブラヴィルのナイトマザーの遺体も消滅して、時の流れがすべてを流し去っていた。 噂により、変人道化師がタムリエル大陸で唯一残った闇の一党の聖域があるスカイリムにあるということを聞きつけ、コロールの亡命斡旋宿屋であるグレイメア経由でスカイリムへ。その際、さすがに200年も血を飲んでいないということで見た目があまりにもアレだったので、念のため持っていた3E433年物のポルフィリン友血病治療薬を飲んだら、見た目は改善できたものの、賞味期限切れでレベル1に。そしてあっさり帝国軍に反乱軍と間違えられて捕獲される。 その後なんやかんやで自由の身となり、修行もかねてスカイリム漫遊旅行や、役に立ちそうなデイドラの秘宝集めをしたりした。その過程でカニバリズムなど倫理的にNGの行動をしたりしたが、爬虫類が哺乳類を捕食するのは自然の摂理的に問題ないので気にしなかったらしい。 その後、自称児童相談所職員として、オナーホール孤児院の虐待職員であるグレロッドを更迭(終身雇用のため殺害)。ファルクリース聖域の闇の一党に加入する。そこで善悪問わず夜母なき時代の暗殺者として私怨の代行者として屍の山を築いた。 ちなみにここで元チェイディンハル聖域の暗殺者にして最後の生き残りであるシセロや夜母の遺体とも再会。夜母はぜんぜん覚えていなかったが、リスナー適正は健在ということで聞きし者として夜母の声を伝えることになった。 夜母の声により、皇帝暗殺計画に着手することになり、皇帝の従兄弟の上に彫像を落として事故に見せかけて暗殺したり、警備担当者のマロ指揮官の息子を暗殺して精神攻撃を加えるなどかなりえげつないことをした。 その後、仲間への傷害事件を起こしたシセロを暗殺したり、マロ司令官が復讐のためにファルクリース聖域を壊滅させるなどして、結局闇の一党は壊滅状態に。 なんとか皇帝を暗殺し、さらには皇帝の最後の願いで依頼人の元老院議員モティエールもわざわざ暗殺するなどして何とか組織としての面子は保ったが、メンバーは3人のみ、あとは新人しかいないという、百年後にはほとんど間違いなく消滅しているというぐらい組織は弱体化してしまった。リスナーとして細々と仕事を続けるものの、次の時代の暗殺ギルドは闇の一党ではないものと思われる。 闇の一党の問題が落ち着いた後で、吸血鬼としての能力を取り戻すべく、メインヒロインのセラーナを救出して、吸血鬼の天国であるヴォルキハル城に属することになった。ここで吸血鬼の王への変身能力を得るが、普通に暗殺したほうがたいてい戦闘が早く終わるため、あまり使われなかった。 ヴォルキハル城の吸血鬼として、競合吸血鬼や吸血鬼ハンター集団であるドーンガードメンバーの暗殺や、兵力補充のために一般人に洗脳魔法を打ち込んだ上で噛み付いて吸血鬼に変えたり、ドーンガードの評判を落とすために、ドーンガードメンバーに変装して、白昼堂々一般市民を惨殺するなど、ルニタソがかわいく見えるぐらいの凶悪性を発揮した。いうなれば、人生の破壊や名誉毀損の段階ではなく、人生の終了と不可逆的な憎悪の生産の段階である。ルニタソと違って楽しんでやっているわけではなく、仕事だからという理由でやっているのだが、客観的凶悪性はこちらのほうが上。 その後メインヒロインのセラーナとともにその父ハルコン卿を謀殺。ヴォルキハル城の城主の座につく。そして、紫外線が気になる晴天の日は、突然空が闇に覆われ太陽が姿を消すという怪現象がスカイリム地方でたびたび発生するようになった。 そして、吸血鬼ハンターの拠点であるドーンガード砦の兵士と避難民全員が一夜にして全員刃物のようなもので切りつけられて死亡する事件が発生。民間団体による組織的な吸血鬼撲滅運動は頓挫し、スカイリムにおける吸血鬼の安全性は高まり、一般人は朝の謎の貧血にたびたび苦しむようになったという。 かくしてスカイリム地方における統治と治安維持機構は崩壊し、闇に生きる者たちにとってすごしやすい世紀末が実現することとなった。 バトルスタイルはダガー二刀流による暗殺であり、正々堂々戦うことを非効率として好まない。ただし、訓練により隠密していない状態での戦闘も可能な程度のスキルとperkがあり、片手剣と片手斧による回転剣術で過剰な攻撃力の有る相手でもなければ、やられる前に処理しきれる程度の火力を持ち合わせている。ただし、この場合も卑怯な手段を好むという傾向から、開幕一発麻痺毒を仕込むことで戦闘にすらならず、一方的な惨殺となることが多い。勝負は戦う前の準備段階で9割決まっているというクレバーな思考を持っている。 axtan ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:ブレトン男 魔法耐性25% ドラゴンスキン:一日一回60秒間敵の魔法からマジカ50%を吸収 召喚魔法適性で ■星座:儀式の石碑 一日に一度だけ周囲にある全ての死体を味方として復活 死霊術用に。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪神巡礼は基本 必1 シェオゴラス 必1 ハーシーン 推6 ナミラ 推8 アズラ 必10 クラヴィカス・ヴァイル (推12 ノクターナル) 必14 サングイン 推14 モラグ・バル 推16 ぺライト 推18 ヴェルミーナ 推18 ハルメアス・モラ 必20 メファーラ 必20 メエルーンス・デイゴン 推24 メリディア 必30 ボエシア 推32 マラキャス Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■バックストーリー kakis ■コンセプト 生産チート。一般人(笑) 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り ■バックストーリー たぶん上記の死霊術士人生で尋常でない悪行がたたって、九大伸の祟りで魔法にまったく才能がないぬこさんに転生。 今度は一般人として善良な生活をすることを目指す。 と、いう割りに金と舎弟の数に物を言わせる建築会社のマフィア。 魔力で死霊を操るかわりに金と口先で傭兵軍団を操る。 海外マフィアらしく孤児院経営もするとか、適度に善行をつみつつ、基本は悪人という本性がまったく変わっていない。 どうしても戦闘しないといけないときは、革命戦士の暴力装置(火炎瓶)やチャカ(魔法の杖)で迎撃する skyrim 日誌
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skyrimキャラメイク yuuma luni seiga mitora koreori kakis kakis2 yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni 2014/04/01-2014/04/12 完結済 ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計11 隠術 5 隠密行動 1 バックスタブ 1 羽根の歩み 1 死の弓 1 サイレントロール 1 音無しの歩み 1 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ 合計9 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 裏工作 パーフェクトタッチ ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計46 ■perkについての反省 遠距離戦闘職とはいえ、泥棒をするので、軽装でも鎧から発生する音が問題になる。音を50%少なくする隠密行動のperkがないと実用性に乏しい。「隠密行動」~「音無しの歩み」の隠密左ルートに当てて隠密機動性を向上させる必要がある。 盗賊ギルドに所属した場合、ロックピックは大量に買えるから開錠スキルは不要。 盗品買取人を利用できること、そして特殊任務をこなせば賄賂で犯罪のもみ消しが可能になることから、話術による盗品売却・買収のスキルは不要。 スリは支給される盗賊ギルド装備の補正が強力なので、perk振りの優先順位は低い。 クロスボウに関していうと威力は高いものの、「クイックドロー」、「レンジャー」、「パワーショット」などの上位のperkで強化された弓のほうが秒間ダメージ量の面に勝るため、クロスボウは利用しなかったため、クロスボウ強化のための鍛冶スキルは不要。 ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 ■物語 スカイリムに降臨した凶悪ヤクザ。見た目はぷりちーしろにゃんでもやっていることは邪悪そのもの。 最初のころは普通に本業が乱獲好きな猟師みたいな感じだったのが、盗賊ギルドに入って凶悪性が高まった。 ヤクザギルド(盗賊ギルド)に舐めた真似をした相手から財産を盗んだり、帳簿を改ざんしたり、窃盗の冤罪をかぶせて社会的に抹殺するなど、やり口が悪質。グレイフォックスと違って弱者の救済はないわけで、自分で乞食に寄付するぐらいしか方法がない。せっせと冤罪メイキングをしてスカイリム各地からスポンサーを獲得し、衰退しきってリフテン以外支店がなかった盗賊ギルドは再び5つの主要都市を支配する大勢力に返り咲いた。200年前のシロディールの盗賊ギルドほどでないにせよ。 その過程で、盗賊の守護神ノクターナルの守護者たるナイチンゲールになり、スニークによって透明化する特殊能力も得ているものの信仰心はないらしい。舐めた真似をした身内を粛清し組織として落とし前をつけただけ、という感覚で、ただの偉そうな窃盗被害者のおばちゃんぐらいにしか思っていない。 裏社会のドンとして君臨した後は政治家に接近して表世界の利権を搾取しようと内戦クエストの帝国側で参戦。盗賊ギルドの本拠地であるリフテンは、筆頭スポンサーの酒造ヤクザたるメイビン・ブラックブライアの手に落ち、名実ともにヤクザが支配する国となった。また、帝国とストームクロークの対立構造は機動隊と赤軍の対立と同様のものということが判明し、ガチガチの保守思想であるルニタソには、帝国軍と相性がよかったようである。 またminecraft同様建築家としての顔もあり、モーサルで買える土地に泥棒仕事で獲得した莫大な資金を投入して、各種生産設備が充実したかなり大きい家を建築。魚の養殖や毒草栽培で、えげつない毒を量産したりした。そしてその毒で数多くの定命の者たちがソヴンガルデ送りになった。 盗むより矢でこっそり虐殺するほうが好き。騎馬民族同様偽装撤退で敵の戦列が延びきって、敵が追撃をあきらめて背中を向けたところを射殺する。 ただし、装甲に関していうとvanoneemeの中でも最弱ということで、近づかれたらあっさり死ぬし、破壊魔法の直撃を受けて昇天したりして無害。かわいい。 seiga 2014/04/13-2014/04/18 完結済 ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え(破壊術) 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え(回復術) 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え(変性術) 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○幻惑 無音詠唱ルート 合計4 幻惑術の素人 動物操者 人間操者 無音の唱え ○付呪 追加付呪ルート 合計8 付呪師5 スキル付呪師 能力付呪 追加付呪 合計50 ※付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側の弾種を増やす。 ただしヴァニラの破壊魔法は弱いため、レベル上昇は抑制気味に行ったほうがよいとされる。 ■クエスト予定 内乱ストームクロークルート 学生運動の一環として、スカイリムを独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 破壊魔法使いの場合、高レベル帯での戦闘は困難といわれているので、こちらを先に済ませます。 魔術師ギルド キャンバス生活を満喫します。 ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 殺伐とした学生運動(内戦ストームクローク側)は20代までで済ませ、あとは大学の学長を目指します。 ■物語 シロディールから降臨した自称サルモールのスパイ。 ウィンターホールド大学に入学し、いたいけな学生たちをストームクロークによるスカイリム独立戦争に巻き込んだ。この学生たちはWH大ブント火炎瓶部隊と呼ばれ恐れられ、数々の機動隊もとい、帝国兵を惨殺。ストームクロークによるスカイリム統一を成し遂げた。 もちろん、この手のテロリストが打ち立てた政権は統治能力の不足により速やかに民衆の敵に代わり、帝国なきスカイリムは混沌の坩堝に投げ込まれることはいうまでもなく、その混乱の中でハンマーフェル南部にまで勢力圏を広げたサルモール率いるアルドメリ自治領がスカイリムを征服しようと思っていることはいうまでもない。 反帝国主義を掲げた学生たちは実はもうひとつの帝国主義に踊らされたという現実を近いうちに知ることになる。 その後は、ジェイ=ザルゴとともにまじめな学生生活を送ることになる。ただし、WH大の学生生活は戦士ギルド以上の虐殺旅行であり、ちょっと本や杖を返してもらうというために何十人もの人間がそのつどソヴンガルデ送りになったのはいうまでもない。 そして、同じくサルモールで虚無主義に陥り、世界滅亡を企てた反革命分子であるアンカノを粛清。どさくさにまぎれてウィンターホールド大学のアークメイジの座に収まった。 ヴァニラの破壊魔法は活躍できる期間が短いということで、急いでリアルタイムで6日程度で駆け抜けた。 それでも最終段階であるレベル28あたりでも破壊魔法の火力不足という問題に苦しむことになり、ドレモラ召喚杖であるサングインの杖を頻繁に使うことになっていた。 mitora 2014/04/20-2014/04/30 完結済 ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 無限スタミナのマテラ種族と北斗神拳が組み合わさり、ミトラ神=・ω・=的な布装備格闘というバトルスタイルを実現した。 ケモナーレベル3「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は非常に低いが、北斗神拳perkにより最終的にデイドラ装備相当に上昇。 Materaの無限スタミナチートのため連続パワーアタックが可能。 さらに回復魔法と変性魔法により、火力不足による戦闘の長期化に絶えうる防御力と回復性能をもたせる。 ケモナーレベル6「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ただし、魔法もアイテムも使えず、回復手段がないため、短期決戦が求められる。 任意変身のためにはハーシーンの指輪が必要 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■perk ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 ■物語 スカイリムに降臨せし世紀末太陽神。ケモナーレベル3の白いお狐様。もこっとした毛皮ハンドに反してえげつないダメージをみせる北斗無情拳の使い手。最初は弱かったものの、北斗神拳と変性・回復魔法による魔法的な硬さと回復能力によって次第に人外じみた強さを発揮した。 同胞団クエストでは、ウェアウルフ化を果たし、ケモナーレベルを一時的に6まで引き上げることが可能となった。人の頭をつかんでは壁に投げ飛ばすえげつないパワーアタックや北斗神拳補正で強化された異様な攻撃力の高さを見せた。 同胞団クエスト完了後、人狼道を極めるため、スカイリム西部の帝国支配地域の砦を次々と襲撃、あとには元は山賊だったものと思われる食い散らかされた無残な遺骸が残され、スカイリムを恐怖に陥れた。 ただ、人狼化した場合強すぎてゲームバランスが崩れるということで人狼perkがすべて解禁された時点で能力を封印し、以後変身することはなかった。 ドーンガードクエストでは、クロスボウによる飛び道具、ステンダールのオーラなどの攻撃的回復魔法などで新たな才能を発揮した。特にステンダールのオーラは、光魔法かっこいいポーズとして、たびたびネタ技として使われ、意味もなくその場でジャンプを繰り返したりしていた。 また、ソヴンガルデでウルフリックと会いたいという理不尽な理由で、帝国軍に所属。スカイリム東部のストームクロークを大量に撲殺した。このとき、チートじみた範囲回復魔法である大治癒で、帝国軍の死傷率が大幅に低下し、数の暴力による一方的な虐殺が問題視された。そして、ウルフリックおよびガルマルはデイドラプリンスにも比される理不尽な理由でソヴンガルデへ送られることになった。結果としてスカイリムの内戦は終結し、一時的な平和が実現されたとも言える。 ドーンガードのメインヒロインであるセラーナとともに吟遊詩人大学に入学し、人狼と吸血鬼の人外アイドルユニットを結成した。ただし、センター争いは熾烈であり、人狼の方は意味もなくステンダールのオーラを展開したり、昼間につれまわったりし、吸血鬼の方は戦闘中に背中へアイススパイクを10発単位で打ち込むという、実はとても仲が悪いコンビ振りを発揮した。ともかくミトラの捏造と演出に満ちた偽造された古代の抒情詩によってソリチュードのオラフ王の焚刑祭は復活し、現地では感謝されている。 アイドルユニットとしては仲の悪い二人も私的な冒険での仲は良好で、消費された魂石の魂が行くとされるもう一つの死後の世界であるソウルケルンへ生身で飛び込んだり、絶滅されたと見られた幻のスノーエルフの生き残りに遭遇した上で撲殺するなど色々ありえない大冒険の末、太陽を消すという予言を実現しようとするセラーナの父にしてヴァンパイアの王ハルコンを光魔法かっこいいポーズとシャイニングかめはめ波で殺害し、スカイリムにおける吸血鬼襲撃の脅威を大幅に軽減することに成功した。 メインクエストにおいては北斗神拳とやたらハイレベルな攻撃的回復魔法を駆使し、アンデットに対する異様な強さを発揮。生身でソヴンガルデまで行ってアルドゥインを撲殺し最後のドラゴンボーンとしての使命を全うした。 その後はホワイトランのブリーズホームで、リバーウッドの鍛冶屋の娘にして戦災孤児のドルテと、飼い主に先立たれた犬であるミーコ、私兵のリディアとともに、たまに同胞団の仕事をしつつ静かな余生を全うしたようである。 koreori 2014/05/02-2014/05/14 完結済 ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 見た目で ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 48 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 吸血鬼の長寿による関係で200年前のシロディールの闇の一党のリスナーと同一人物と思われる。 この200年で帝国は衰退し、シロディールの闇の一党も幹部があらかた死んでしまったため案の定壊滅したのだろう。 シロディールの現状に見切りをつけスカイリムへ移住し、念のため保存してあった吸血病治療薬を飲んで200年ぶりに太陽の下に戻ってきたが、200年前に製造した治療薬であり賞味期限切れだったせいか副作用でレベル1に戻っている。 ■物語 200年ぶりに目覚めた元闇の一党のリスナーでヴァンパイアな爬虫類。ドジっ子属性。ヴィンセンテのベッドの寝心地があまりにもいいために200年寝込んでおきたら聖域が壊滅済みで、ブラヴィルのナイトマザーの遺体も消滅して、時の流れがすべてを流し去っていた。 噂により、変人道化師がタムリエル大陸で唯一残った闇の一党の聖域があるスカイリムにあるということを聞きつけ、コロールの亡命斡旋宿屋であるグレイメア経由でスカイリムへ。その際、さすがに200年も血を飲んでいないということで見た目があまりにもアレだったので、念のため持っていた3E433年物のポルフィリン友血病治療薬を飲んだら、見た目は改善できたものの、賞味期限切れでレベル1に。そしてあっさり帝国軍に反乱軍と間違えられて捕獲される。 その後なんやかんやで自由の身となり、修行もかねてスカイリム漫遊旅行や、役に立ちそうなデイドラの秘宝集めをしたりした。その過程でカニバリズムなど倫理的にNGの行動をしたりしたが、爬虫類が哺乳類を捕食するのは自然の摂理的に問題ないので気にしなかったらしい。 その後、自称児童相談所職員として、オナーホール孤児院の虐待職員であるグレロッドを更迭(終身雇用のため殺害)。ファルクリース聖域の闇の一党に加入する。そこで善悪問わず夜母なき時代の暗殺者として私怨の代行者として屍の山を築いた。 ちなみにここで元チェイディンハル聖域の暗殺者にして最後の生き残りであるシセロや夜母の遺体とも再会。夜母はぜんぜん覚えていなかったが、リスナー適正は健在ということで聞きし者として夜母の声を伝えることになった。 夜母の声により、皇帝暗殺計画に着手することになり、皇帝の従兄弟の上に彫像を落として事故に見せかけて暗殺したり、警備担当者のマロ指揮官の息子を暗殺して精神攻撃を加えるなどかなりえげつないことをした。 その後、仲間への傷害事件を起こしたシセロを暗殺したり、マロ司令官が復讐のためにファルクリース聖域を壊滅させるなどして、結局闇の一党は壊滅状態に。 なんとか皇帝を暗殺し、さらには皇帝の最後の願いで依頼人の元老院議員モティエールもわざわざ暗殺するなどして何とか組織としての面子は保ったが、メンバーは3人のみ、あとは新人しかいないという、百年後にはほとんど間違いなく消滅しているというぐらい組織は弱体化してしまった。リスナーとして細々と仕事を続けるものの、次の時代の暗殺ギルドは闇の一党ではないものと思われる。 闇の一党の問題が落ち着いた後で、吸血鬼としての能力を取り戻すべく、メインヒロインのセラーナを救出して、吸血鬼の天国であるヴォルキハル城に属することになった。ここで吸血鬼の王への変身能力を得るが、普通に暗殺したほうがたいてい戦闘が早く終わるため、あまり使われなかった。 ヴォルキハル城の吸血鬼として、競合吸血鬼や吸血鬼ハンター集団であるドーンガードメンバーの暗殺や、兵力補充のために一般人に洗脳魔法を打ち込んだ上で噛み付いて吸血鬼に変えたり、ドーンガードの評判を落とすために、ドーンガードメンバーに変装して、白昼堂々一般市民を惨殺するなど、ルニタソがかわいく見えるぐらいの凶悪性を発揮した。いうなれば、人生の破壊や名誉毀損の段階ではなく、人生の終了と不可逆的な憎悪の生産の段階である。ルニタソと違って楽しんでやっているわけではなく、仕事だからという理由でやっているのだが、客観的凶悪性はこちらのほうが上。 その後メインヒロインのセラーナとともにその父ハルコン卿を謀殺。ヴォルキハル城の城主の座につく。そして、紫外線が気になる晴天の日は、突然空が闇に覆われ太陽が姿を消すという怪現象がスカイリム地方でたびたび発生するようになった。 そして、吸血鬼ハンターの拠点であるドーンガード砦の兵士と避難民全員が一夜にして全員刃物のようなもので切りつけられて死亡する事件が発生。民間団体による組織的な吸血鬼撲滅運動は頓挫し、スカイリムにおける吸血鬼の安全性は高まり、一般人は朝の謎の貧血にたびたび苦しむようになったという。 かくしてスカイリム地方における統治と治安維持機構は崩壊し、闇に生きる者たちにとってすごしやすい世紀末が実現することとなった。 バトルスタイルはダガー二刀流による暗殺であり、正々堂々戦うことを非効率として好まない。ただし、訓練により隠密していない状態での戦闘も可能な程度のスキルとperkがあり、片手剣と片手斧による回転剣術で過剰な攻撃力の有る相手でもなければ、やられる前に処理しきれる程度の火力を持ち合わせている。ただし、この場合も卑怯な手段を好むという傾向から、開幕一発麻痺毒を仕込むことで戦闘にすらならず、一方的な惨殺となることが多い。勝負は戦う前の準備段階で9割決まっているというクレバーな思考を持っている。 kakis 2014/05/16-2014/05/24 中断 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:儀式の石碑 一日に一度だけ周囲にある全ての死体を味方として復活 死霊術用に。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ※若干の両手武器perkを習得した ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪神巡礼は基本 必1 シェオゴラス 必1 ハーシーン 推6 ナミラ 推8 アズラ 必10 クラヴィカス・ヴァイル (推12 ノクターナル) 必14 サングイン 推14 モラグ・バル 推16 ぺライト 推18 ヴェルミーナ 推18 ハルメアス・モラ 必20 メファーラ 必20 メエルーンス・デイゴン 推24 メリディア 必30 ボエシア 推32 マラキャス Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■物語 skyrimに降臨せし邪悪なる死霊術士。見た目はぽっちゃりオスケモ。物欲を満たすためなら盗み・殺し・カニバリズムまでまったく抵抗がないタイプ。デイドラの秘宝コレクションのために死んだり、いっそ死んだほうがマシとなった人は数知れない。 バトルスタイルは、ドレモラロード二体で蹂躙し、本体は消音・透明化でほとんど発見不能な状態にして一方的に虐殺するというもの。全ビルドの仲でも安全性は最も高いと思われる。ソウルトラップ効果のある魔法斧で魂を収穫したり、死霊術で死体を動かしたり、敵に与える視覚的な恐怖感は随一。 デイドラの秘宝をとるために有る程度メインクエストや盗賊ギルドクエストをこなしたために予想以上にプレイ時間が長く、不壊のピックを含むデイドラの秘宝コンプリート段階でレベル41に到達し、ほぼビルドが完成してしまったため、falskaarに手を出さず、中断することと相成った。 kakis2 ■コンセプト 生産チート。カジートキャラバン。 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り。結婚する 推6 緊急事態(ホワイトラン) 推? フォースウォーンの陰謀(マルカルス)※誰も逃げられない(推6)に直結 推6 誰も逃げられない(マルカルス) 推6 明かりを消せ!(ソリチュード) 推6 埋葬(モーサル) 推6 ホワイトファイル(ウィンドヘルム) 推6 東から昇る(ウィンドヘルム) 推? 守るべき約束(リフテン)※隠密ないし、傭兵大虐殺が可能な強さ 推8 狼を呼びし者(ソリチュード) 推? 氷の上の血(ウィンドヘルム)※犯人(レベル8)を倒せる程度 必10 狼女王の目覚め(ソリチュード) 推12 戦闘中行方不明(ホワイトラン) 推16 消えた探検隊(マルカルス) 推16 計り知れない深み(リフテン) 推? 自然の祝福(ホワイトラン)※ハグレイヴン(レベル20)を倒せる程度の強さが求められる 推? 小瓶の修復(ウィンドヘルム)※巨人(レベル32)を倒せる程度の強さ skyrim 日誌
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/37.html
本ページでは、MODの中でも特に各種設備や建築物の拡張・追加に関するものに関して紹介しています。 道路・橋Manor Roads Riften Eastern Road Bridges of Skyrim Unique Bridges Of Skyrim Master The Summit Fallen Trees 光源設備CLARALUX SSE (Xbox One) Lanterns of Skyrim - Special Edition Lampposts of Skyrim Special Edition DNCL - Day/Night City Lights [XB1] 標識・警備設備Point The Way Weathered Road Signs [XB1] HD Roadsigns Remaster By LupusHegemonia Man Those Borders! Immersive Hold Borders By TheMattHan Hold Border Banners Designs Of The Nords Ennead - Banners Bells Of Skyrim 移動設備Expanded Carriage Service Hearthfire Carriage Destinations And Stops SE Covered Carriages [XB1] Rowboats (XBOX) Dragonborn - Solstheim Boat Travel Immersive High Hrothgar Elevator Quicker Thieves Guild Entrance 店舗・娯楽設備Modified City Inns Small Modified Inns Improvement Inn Zwei Inns And Taverns By Menathradiel The Useless Shop And Interior Overhaul [JP]SweetCaravan [JP]I Love Onsen 生産・処理設備Better Docks Arcadia's Farm Bee Hives Salt Mines of Skyrim - SE [XBox] Skyrim Sewers (XB1) Bring Out Your Dead [XB1] Realistic Falkreath Graveyard 派閥設備Winterhold Bridge Fix Magical College of Winterhold The Mages´ College Juniper's College Of Winterhold XB1 Mage College Dorm Doors - Player Privacy Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home Large Version Castle Volkihar Rebuilt [XB1] Flackjacks17'S Dawnguard Cleanup ランドマーク・遺跡Elizabeths Tower - Azura Shrine Whiterun Horse Statue The Raven Of Raven Rock Oblivion Gates In Cities [XB1] The Ruins Interesting Roads 収納・小設備・その他Cloud Storage More Crafting Storage whiterun alchemy and enchating table Farmhouse Chimneys Practice Dummies [XB1] [部分編集] 道路・橋 Manor Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906977 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952612 説明文訳 小規模な地形改変MODです。ヘリヤーケン・ホールとレイクビュー邸宅と近くの街道を接続する道を追加します。 通常の道路のメッシュを用いており、特別な効果のあるMODではありません。 追加する道にはNavmeshが敷いてあるので、配偶者や養子が出歩くようなMODを入れている場合、 彼らがわざわざ危険な荒野を歩いたりすることがなくなります。 互換性: 同じ場所を変更するMODとは競合します。「Storefront」とは互換性があります。 解説・補足 既存の街道とHearthfireの家2軒とを結ぶ新たな道を設置する。家々の孤立感が薄まる。 Navmesh完備。サルモールの一団などランダムイベントのNPCも追加された道を用いる。 農場追加MOD「Heljarchen Farm」と併用すると競合により道が途中で不自然に途切れてしまう。 類似MOD Hearthfire RoadsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078736 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078744 別の作者のもの。本質的な役割は同じだが、「Manor Roads」の方が有名MOD制作者の作品のためか人気は高い。 こちらはウィンドスタッド邸への道も追加される。お好みで。 Riften Eastern Road XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078616 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078619 説明文訳 リフテンの東と南に公道を追加します。これでリフテン南門と北門が道で繋がります。 道路の3分の2が追加した分で、残りは元々存在していた分です。「Hearthfire Roads」もチェックしてね。 解説・補足 「Hearthfire Roads」と同じ作者のMOD。街の外からリフテンの北門と南門を繋ぐ街道を追加する。 「Point The Way」との競合でリフテン南門近くの道標が宙に浮いてしまうので注意。 Bridges of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3402057 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3402070 説明文訳 Bridges of Skyrimはバニラの石の橋をユニークなオリジナルの橋に置き換えるシンプルなMODです。 各橋のデザインはその橋がある地方の特性に合わせてあります。 例えばリーチ地方の橋はドワーフ系のデザインになっており、帝国軍の砦の近くにある橋は同じ素材でできています。 他のMODとも問題なく動作するよう作ってあり、スカイリムの世界に微妙な変化をもたらしてくれます。 ======== 古い橋を置き換え30個のユニークな橋を追加 ロアフレンドリー 小さめのファイルサイズ バニラの橋を変更するMODでない限りはどんなMODとも併用可能(バニラの橋を変更するMODがある場合はロード順でこのMODをそのMODの後に置いてみてください) ======== バグや質問があったら教えてください。見てくれてありがとう!by Micah Ghost 解説・補足 説明文の通り。バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味があるはず。 一部の橋には街灯も付属するので、「Lanterns of Skyrim」と併用すると一部の街灯が短間隔で設置されて若干不自然になる。作者は「Lampposts of Skyrim」と同じMicah Ghost氏なので、併用するならそちらの街灯MODの方が融和性は高いはず。 ウィンドヘルム馬屋近くの橋で従者含むNPCが立ち止まってしまう不具合があったが概ね解消された。未だにアンガの工場方面から侵入すると高確率で立ち止まってしまうが、迎えに行くとちゃんと付いてくる。その場所でのエラー落ちも報告されているので要注意。 モーサルの街と水車小屋を結ぶ橋は「 No snow Under the roof 」と競合して不自然な造形になる。 関連MOD Wooden Bridges SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205059 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205079 特定の場所の橋を屋根付きの木製の橋で置き換える。 Unique Bridges Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049986 説明文訳 橋は架けられている場所によってもっと違いがあるべきです。 通常の石の橋の数を減らして、ユニークな橋を追加します。 およそ20種類の新しい橋で置き換えられます。適切で安全なNavmeshも付与されています。 皆さんのお気に入りの村改変MODとも互換性があります。 ロード順: あなたのロード順で地形的な改変を行っているものをまとめてある部分に挿入してください。 もし「Divine Cities with Boat Travel」を用いているならこのMODよりも下に置かないとボートが消失します。 もしホワイトラン地方に追加されるランタンMODを用いている場合は、 橋の横についているボタンを押せば既存の灯りを削除できます。 このMODの導入には非公式パッチが必要です。 非公式パッチは多くのメッシュとNavmeshの不備を修正しており、このMODの動作に不可欠です。 旅を楽しんでね! Arthmoor氏の村MODと互換性があります。 「Divine Cities」と互換性があります。 あらゆるテクスチャオーバーホールと互換性があります。橋のアセットは全てバニラの物なので、 テクスチャを置き換えればそのまま反映されます。 解説・補足 上記の「Bridges of Skyrim」に似ている…というか一部の橋は同じだと思われる。 非公式パッチによるNavmesh改善と組み合わせた設計がなされているので、橋のたもとで従者などのNPCが立ち止まってしまう不具合は起こりにくい…かもしれない。 その分、導入には非公式パッチが必須なので注意。 Master The Summit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3138667 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3138700 説明文訳 崖に沿って歩いて山の頂上に登り、今までに無い場所からスカイリムの地を見渡したいと思ったことはありませんか? そう、それが可能になるのです!このMODを使うと、ピョコピョコジャンプすることなく山を登ることができます。 スカイリム各地の岩場に沿って設置されたエキサイティングな足場が、今まで見たことの無い場所へあなたを誘うでしょう。 以前のように山の周囲を走り回ることなく、単純に乗り越えることができるようになるのです。 場所(マップ):https //i.imgur.com/tUa1uyu.jpg (訳注:実際のイメージを参照したい場合は直接説明文ページを見てください。) 解説・補足 スカイリム各地の崖や高所に吊り橋などの足場が設置される。交通の便重視というよりは遊び心に富んだロマン溢れるMOD。 足場が設置される箇所は、訪れる前からマップ上にマーカー付きで表示される。 コメント欄によると同場所を改変するMODが無いならば、ロード順はどこでも構わないとのこと。 元々Navmeshが適用されていなかったが、Ver.2のアップデートで適用された。これにより従者も追加された足場を使ってくれるようになった。 Fallen Trees XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050599 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037196 説明文訳 Fallen Treesは美しく没入感のあるプレイを実現するために、スカイリム中により多くの倒木を追加するMODです。 倒木は大抵川や峡谷に追加されます。目標はこれらの倒木を追加した上で、できる限り自然に見せることです。 このMODは元々ゲームの一部であったかのように感じられるはずです。 互換性: このMODは何らかの置き換えを阻害しない限りは、どんなMODとも競合しません。 今のところ、「 hunter s cabin in riverwood 」とも両立できます。 解説・補足 スカイリム各地の峡谷や川に橋渡しになった倒木を追加する。 雰囲気向上だけでなく、交通の便がよりよくなる箇所に配置されていて地味に便利。 [部分編集] 光源設備 CLARALUX SSE (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874489 説明文訳 CALARALUXを導入すれば、各種追加MODでロード順を汚すことなくオリジナルの意匠が施された屋外の光源をまとめて追加できます。 具体的な役割は以下の通りです。 全ての主要な街の屋外にさらなる光源を追加。 全ての中規模の町村や建物に光源を追加。 全ての砦に光源を追加。 主要な街道に街灯を追加。 主要な峠道にたいまつを追加。 DawnguardやDragonbornなどのDLC要素にも光源を追加。 より見やすくなるよう光の見た目を強化。 バニラにおける100か所以上の"見落とし"を修正。 光の強度やグロー効果などの設定はプレイ中に動的に変更可能であり、同様に光源の有効化 / 無効化も追加ファイルなどがなくとも可能です。 設定を変えたい場合はリバーウッド近くの「CLARALUX Testing Facility」に入ってください。 解説・補足 光源を多数追加するMOD。全て設定が可能。その分ファイルサイズは「Lanterns of Skyrim」などの個別MODに比べて大きめ。 このMODを導入すると各地にEngineer(技術者)というNPCが追加され、アンガの工場の少し先にHQ(本部)が追加される。彼らが設置しているという設定で、ある程度のロアフレンドリー感を演出している。ちなみにこの技術者たちは時折山賊などと戦闘して殺されていることもあるが、リスポンする。 追加物は街灯、建物や門への補助街灯、道標近くの補助たいまつなど。人気のない道は街灯の代わりにたいまつが置かれている。(これらはデフォルトの設定) 明るさや見映えの調整はリバーウッド近くに追加される「CLARALUX Testing Facility」というテスト用の建物内で行う。各設定による違いが一目で分かるため非常に便利。「 Riverwood Lakehouse 」など同区域を編集するMODと競合の可能性あり。(未確認) 「CLARALUX Testing Facility」を用いれば光源の種類や街ごとにオンオフが可能。例えば街道の街灯を消去したい場合は「ROAD LAMP POSTS」のトグルを探してオフにすればよい。山道のたいまつが不自然に思えるなら「PATH TORCHES」のトグルを探してオフにすればよい。 また建物や門に付属される街灯はランタンだけでなく組み木と合わせて追加される。そのため「 Cities of Skyrim Retexture Overhaul 」を導入すると組み木部分だけリテクスチャされてしまい、リバーウッドなど「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」の影響を受けない町村の見映えが若干変になる。併用する場合は下の設定で「Town and HOUSE Lights」をオフにした方がいいかもしれない。 「CLARALUX Testing Facility」内の設定方法 内部は街1つ分ほどのテストルームになっている。プレビュー用に各設備が用意されており、内部では時間経過も起きる。 要するに『各自の環境(他のMODの影響を含む)に合わせて照明設備のオンオフや性能をプレビューしながら設定できる』ということ。 引きレバー式のスイッチが各所にあるのでそれらを引くと設定が切り替わる。 緑色の照明が当たっているレバーは全般設定、黄色の照明が当たっているレバーは特殊設定、 赤色の照明が当たっているレバーはリセット、青色の照明が当たっているレバーは各光源のオンオフ。 +内訳 日中の光源強度入ってすぐの右側の壁の手前の2つで設定する。デフォルトは強度がレベル1、強度のバラつき具合がオフ。 Adjust DAYTIME LIGHT LEVEL:レベル1~4及びnone(オフ)から選ぶ。おすすめは「オフ」。 Adjust DAYTIME LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~2及びnone(オフ)から選ぶ。上がオフなら特に変わらない。 光源の照明時間入ってすぐの右側の壁の奥の2つで設定する。デフォルトは点灯が18時、消灯が6時。 Adjust START TIME in 24h (Dusk):24時間単位で1時間刻みで設定できる。14~22時まで。お好みで。 Adjust STOP TIME LEVEL VARIANCE:24時間単位で1時間刻みで設定できる。2~10時まで。お好みで。 夜の光源強度入ってすぐの左側の壁の最奥の2つで設定する。デフォルトは強度がレベル2、強度のバラつき具合がオフ。 Adjust LIGHT LEVEL:レベル1~10から選ぶ。お好みで。 Adjust LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~5及びnone(オフ)から選ぶ。お好みで。 光源の照明範囲入ってすぐの左側の壁の真ん中2つで設定する。デフォルトは範囲がレベル4、範囲のバラつき具合がオフ。 Adjust LIGHT LEVEL:レベル1~10から選ぶ。お好みで。 Adjust LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~5及びnone(オフ)から選ぶ。お好みで。 プリセット及びランダム設定入ってすぐの左側の壁の手前2つで設定する。 Select new Preset:デフォルトとは別のプリセット設定2種に切り替わる。名称からして別の光源MODに似せて設定されている模様。 Randomize LIGHTS,GLOWS and DAYTIME LIGHTS:述べられている各種パラメータをランダムに設定する。 全設定のリセット入ってすぐの壁の裏で設定する。デフォルトの状態に戻す。 標識に付属するかがり火の有無入って右後ろの階段を下りた先で設定する。デフォルトはオン。 主要な道の街灯の有無標識の設定場所に向かって右手方向やや遠くで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば他の街灯系MODと互換が取れるかも? 山道のたいまつの有無標識の設定場所に向かって左手方向すぐで設定する。デフォルトはオン。かなり好みは分かれると思われる。 橋の付属する街灯の有無標識の設定場所に向かって左手方向やや遠くで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば他の街灯系MODと互換が取れるかも? 町(街ではない)や家の街灯の有無標識の設定場所に向かって右手方向突き当りで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」と併用しても見栄えが不自然にならないかも? 追加NPC及び本部の有無町と家の設定場所のすぐ近くで設定する。デフォルトはオン。追加NPCは街道などを歩く技術者(油補充の仕事?)らしい。お好みで。 各街のユニーク街灯の有無各街を模した建物の近くで行う。お好みで。 ※この他にも砦、遺跡、祠、ハイフロスガーなどを設定可能。 Lanterns of Skyrim - Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007037 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007043 説明文訳 このMODは主要な道路、村、街、集落にランタンを追加します。 没入感を阻害しないよう過度のランタンは追加していないので、村がクリスマスの電飾さながらな状態になっていたり、 街道がハロウィンが通るかのような道になっていたりはしません。 例えば、街道上のランタンは人気の薄いエリアでは個々の距離を離して設置してあり、 いくつかの街道は雰囲気を鑑みて敢えてランタンを設置していなかったりします。 解説・補足 主要道路に街灯を追加し、また家の入り口などにランタンを追加する。 街灯は雰囲気を加味して設置されており、街から離れた山道などには敢えて設置されていない。 有名天候MOD「 Vivid Weather Special Edition 」にサポートされているのも嬉しい。 吊り下げ型ランタンは稀に宙に浮いてしまっている箇所があるが、街灯は地面とのコリジョンが丁寧に調整されていて競合しない限りは浮いてしまうことは無い。 関連MOD Blackthorn And Lanterns Of Skyrim Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023191 「Blackthorn」との互換パッチ。これ無しで併用すると「Blackthorn」の街の入口に、街灯が宙に浮く形で不自然に設置されてしまう。 Lampposts of Skyrim Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2957698 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2957706 説明文訳 「Lampposts of Skyrim」はスカイリムの道に適切な明かりを追加するMODです。 バニラの街道はすっからかんで特徴の無いものでしたが、このMODがあればあなたが旅する先々を明るく照らし出してくれます! 250以上の街灯をスカイリム各地の主要な道に追加 ロード順がどこでも動作する(はず) 他のMODとも問題なく併用できる(はず) バグや不具合があったらお伝えください! Micah Ghost 解説・補足 街道上にのみ街灯(ランタン型)を設置する。「Lanterns of Skyrim」に比べると街灯としての機能的な面を重視しており、比較的街から離れた山道などにも設置される。 以前は競合無しでも街灯が地面から浮いてしまっている箇所がやや散見されたが、アップロードで修正がされている。 作者は「Bridges of Skyrim」と同じMicah Ghost氏。併用するならこちらの方が融和性は高いはず。 DNCL - Day/Night City Lights [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032384 説明文訳 スカイリムの世界では常に街灯が燃え続け、空気を黒煙で汚染し意味も無く木材を消費しています。 そんな状況を打開すべく1つのMODが立ち上がりました。 達人級のMOD制作者であるJoyTrooper(筆者自身)がこのMODでかつての美しさをスカイリムに取り戻すのです。 この力は皆さんの手にも渡ります。エネルギーを節約して必要な時にだけ炎を灯してください。 もはや日中に街中のかがり火が燃えていることはありません。 DNCLには環境保護のためのスクリプトが含まれています。 これにより日中は全ての街の灯が消え、より生活感のある環境になります。 DNCLの効果にはランタン、たいまつ、かがり火、ろうそくが含まれますが、これに限られません。 DNCLが適用される街: ホワイトラン マルカルス ソリチュード リフテン 注意: 寒い地域(ウィンドヘルムなど)には適用されません。 なぜならいくらノルドだと言ってもさすがに夜は暖が必要だと思うからです。 技術的な案内: DNCLは街の光源を時間帯に基づいてオンオフするスクリプトが1つだけ含まれた軽量なMODです。 DNCLが適用されるのと同じ光源そのものを置き換えるMOD以外なら、ほぼ全てのMODと互換性があります。 DNCLは光源自体は1つも追加していません。バニラの既存の光源に影響するだけです。 アンインストールの前に: DNCLはタイムスケジュールに則って明かりをオンオフするので、アンインストールの際は必ず作中で夜間になっている時に 行ってください。日中にアンインストールすると明かりが消えたままになってしまいます。 もしこの問題が起きてしまった場合は再度このMODをインストールし、適切な手段でアンインストールしてください。 Steamのページはこちら: http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=325997796 解説・補足 バニラだと日中でも火が灯っている光源が日中は消えるようになる。主にかがり火や灯篭台の変化が目立つ。 「 Divine Cities - Premier City Overhaul 」には同様の機能が内包されているので注意。 [部分編集] 標識・警備設備 Point The Way XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940811 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952558 説明文訳 これまで旅をする中で、人々が道を間違えず歩いているのはなぜなのか不思議に思ったことはありませんか? 街道の多くの場所には、旅の途中で道を示してくれる看板が無いということに気付きましたか? もしあなたがスカイリム以外の土地から訪れた旅人ならば、頻繁に立ち止まって地図を確認しながらでないと、 複雑な街道網を旅することは不可能でしょう。例え主要な交差点にいたとしても、です。 しかしもう心配はありません! あなたが見ていない間に、帝国は帝国の誇る腕利きの技術者(間違いなくスカイリムにもいるとは思いますが…)を送り込み、 旅人がより道を把握しやすいようにしました! このMODが目的としていることはとても単純です。 いくつかの主要な交差点のうち、今まで道標が無かった場所や十分に行き先が指し示されていなかった地点の道標を補完しました。 一部では、小さな町や村は述べられてすらいません!ベセスダはそれらの看板を作ったにもかかわらずです。(←訳注:よくわかりません) 他には間違った道や街へ導いていた標識を修正しました。 解説・補足 バニラでも存在した街道上の道標の看板を増やす。 既存の道標に追加されるだけでなく、全く新しい道標も追加される。特に道がややこしいイヴァルステッド北の地域で役立つ。 既存の道標に新しい看板を追加している箇所は、その色合いにやや違いが出る。気になる人は気になるかもしれない。 Weathered Road Signs [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022952 説明文訳 道標の見た目を変更し、長年天候の影響を受けたかのようなイマーシブな見た目にします。 既存の道標を改良するだけでなく、道標があるべき場所にそれを追加する機能もあります。 (ただし、今のところ追加箇所にDLCは含まれていません。) 道標の多くはデザインが異なります。ちょっとした小物も加えられており、没入感を向上させてくれます。 例えば雪の多い地方では雪のシェダーの影響を受けます。 このMOD自体が拡張されるのと同時に、競合する箇所を解決するための互換パッチもリリースしてきました。 現在は「Cutting Room Floor」用の互換性パッチがあります。 ただし、当然ですが「Point The Way」とは互換性がありません。 解説・補足 道標のデザインを自然なものに変えつつ、新しいものも追加する。 見栄えのクオリティは高いがその分ファイルサイズも約30MBと「Point The Way」に比べて大きい。徒歩主体のロールプレイをするプレイヤーや、容量制限に余裕があるプレイヤー向けか。 関連MOD Weathered Road Signs - CRF Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022956 「Cutting Room Floor」と併用する際の互換パッチ。 HD Roadsigns Remaster By LupusHegemonia https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045591 説明文訳 道標の見映えを高解像度に変更します。 天候・環境・地域によって木の質感や木彫り具合が異なります。 解説・補足 コンセプトとしては上記の「Weathered Road Signs」と同じ。道標の見映えを改善する。 単独だと12MBと「Weathered Road Signs」に比べてファイルサイズが小さい。見映えは負けず劣らず。 関連MOD HD Roadsign Remaster - Point The Way By LupusHegemoniahttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045596 「Point The Way」と併用する際の互換パッチ。追加される道標にも効果が適用される。 HD Roadsign Remaster - Cutting Room Floor By LupusHegemoniahttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045594 「Cutting Room Floor」と併用する際の互換パッチ。追加される道標にも効果が適用される。 Man Those Borders! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028089 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028096 説明文訳 私の考えは控えめなアプローチであり、国境管理の概念をゲームに反映させることです。 バニラにおける既存の建造物をできる限り用いました。 ホワイトランやリーチのように古い防衛砦もあれば、レッドマウンテン噴火時に急いで建てられたもの、 内戦中に領地防衛のために建てられたものなどがあります。 領地の軍事力は国境警備隊の働きに大きく委ねられているのです! ========== 後略(訳注:内容は各国境砦の場所紹介。説明文ページに分かりやすい地図があるのでそれを参照のこと。) ========== 解説・補足 スカイリム中の街道の重要箇所に警備用の砦や関所を設置する。 その場所の重要性や役割を細やかに考慮して設置されている。今後も増やしていく予定とのこと。 砦や関所を訪れるとマップ上に汎用マーカー付きで表示される。特に壊滅させなくてもクリア表示が出る。 Navmeshが適用されていないらしく、従者と共に建物内に入ると従者が立ち止まってしまうことがある。 作者も対策はしているが不安定なMODで、これが原因でゲームがクラッシュするという報告が多数寄せられている。ver.3のアップデートで改善されているが自己責任で。 Immersive Hold Borders By TheMattHan XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4093531 説明文訳 DissonantValuesによって提供 FillyFaeによるギャラリー:https //imgur.com/a/i4T0wqM ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 注:CONSISTENCY PATCHをこのMODと併用する必要があります!!!! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4093533 ネクサスで見られるように: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62735 元のMODの説明: あなたが私のような人なら、大規模な内戦が起こっているにもかかわらず、スカイリムの首長達が無防備な境界線で満足している事の違和感に気付いたでしょう。 このMODは、ホールド毎の境界の端にある主要道路に塔と衛兵を追加します。 新しい境界線が地図上にマークされています。 互換性: 通常、これは同じ領域に変更を加えるものと互換性がありません。 しかし、私はこのファイルを下記にあるいくつかのmodでテストしましたが、100%の互換性があることは確かです。 Inns Taverns Better City Entrances The Great Cities of Skyrim/Solitude Watchtowers of Skyrim ClaraLux Weathered Road Signs Convenient Bridges Tactical Valtheim ロードオーダー: エリアの編集/場所の変更がある場所 パッチ付きLO: Immersive Hold Borders Immersive Hold Borders Consistency Patch Hold Border Banners Immersive Hold Borders / HBB Patch Alternate Start Live Another Life IHBB / LAL NavMesh Patch 許可とクレジット略 解説・捕捉 スカイリムの各ホールドの境界にあたる道路上に関所や監視塔を設置する。 マップマーカー付きといった基本的な仕様は上記の「Man Those Borders!」と同じだが、設置場所はこちらの方が多い。 下記のConsistency Patchとの併用が基本。併用しないと様々な不具合が発生する場合がある。 関連MOD Immersive Hold Borders Consistency Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093533 バグフィックスと一部仕様の変更、内戦クエストの対応などを行った修正パッチ。基本的に上記を導入する場合はこのパッチも導入するのが推奨されている。 Immersive Hold Borders / Alternate Start Live Another Life Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093535 「 Alternate Start 」との互換パッチ。一部の関所がAlternate Startの追加ロケーションと被ってしまうのを修正する。 Immersive Hold Borders / Hold Border Banners Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093537 下記の「Hold Border Banners」との互換パッチ。 Hold Border Banners XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020038 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020640 説明文訳 このMODは街道上で領地間の境にあたる地点に旗を設置します。 この旗を見ればどの領地に立ち入ろうとしているのか分かるはずです。 もし旗が何を表しているのか分からなくても、旗に近づけば領地の名前が表示されます。 解説・補足 領地(ホワイトラン、ハイヤルマーチ、ハーフィンガルなど首長ごとの統治地域)の境にそれぞれの領地の旗台を設置する。 周囲に何もない寂れた場所にも旗台が置かれるので、人によってはやや違和感を感じるかもしれない。 旗台ではなく特徴的な建造物に旗が掲げられる箇所もある。 Designs Of The Nords XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012447 説明文訳 Designs of the Nordsは元々KEBW1144氏がデザインしJDAnchor氏がアップデートしてきたバナーの置き換えMODです。 ウィンドヘルムの灰色地区のものなどわずかな例外を除き(近い将来アップデートする予定です)、 スカイリムの主要な旗をリテクスチャし新しいメッシュを提供します。 加えて、マルカルスの旗はFoxia氏がプロデュースしているので含まれていません。(訳注:自信無し) JDAnchor氏にアップロードとXB1向け調整の許可を頂いています。質問があれば言ってください。 注意:正しく適用させるにはハードリセットが必要です! このMODは互換性を意識して作られています。「Hold Border Banners」及び非公式パッチと正常に併用できます。 他のバナー置き換え系MODを用いている場合はどちらか一方で上書きしてしまいます。 テスト済みですが何か不具合がありましたら教えてください。 解説・補足 各都市や派閥の旗を美しくリテクスチャ、リメッシュするMOD。 前述の「Hold Border Banners」と併用すると、ちゃんと旗台の旗にもこのMODの効果が適用される。 Ennead - Banners XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026648 説明文訳 バニラ及び公式DLCに登場する全ての旗のテクスチャを置き換えます。 「Ennead Shields」との併用を強く推奨します。それらは元々併用を意図して制作されているからです。 特徴: あらゆる街のオーバーホール及び「Hold Border Banners」と互換性があります。 環境・状況による影響を考えてデザインされています。 全ての旗はより目立つようになります。 同様のMODを使用していない限りはロード順はどこでも構いません。 解説・補足 上記の「Designs Of The Nords」同様、各都市や派閥の旗を美しくリテクスチャ、リメッシュするMOD。 こちらも前述の「Hold Border Banners」と併用すると、ちゃんと旗台の旗にこのMODの効果が適用される。 Bells Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031416 説明文訳 このゲームの公式トレーラーではドラゴンの襲撃時に鐘が鳴らされているのに、作中には登場しないのを変に思いませんか? その疑念を解消するために鐘を追加します。ドラゴンの襲撃があると衛兵が鐘を鳴らして市民に警告します。 動作に関して: 主要な街に鐘を追加します。鐘付き役の衛兵がおり、ドラゴンの襲撃に気が付くと鐘を鳴らし、戦闘が終わるまで鳴る続けます。 この衛兵は自動で行動します。もし非戦闘時にプレイヤーが鐘を鳴らすと鐘を止めます。 市民と他の衛兵たちは鐘に応じて行動します。 より詳しい情報はNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/84740 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10495 注意点として、私自身はXB1を所持していないのでこのMODの動作をテストできません。 おかしな部分があったら報告してください。 解説・補足 街中に警鐘を設置する。ドラゴンの襲撃時に衛兵が鳴らすようになる。 街に変更を加えるため同様のMODとの互換性は保証できないので注意。 関連MOD Bells Of Skyrim - Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031554 「Immersive Citizens」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Skyrim Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031553 「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031556 「Immersive Citizens」及び「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 [部分編集] 移動設備 Expanded Carriage Service XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015701 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016204 説明文訳 このシンプルでスクリプトも使用されていないMODは、 中規模の要塞(ドーンスター、ファルクリース、モーサル、ウィンターホールド)に馬車と御者を追加します。 このMODが変更しているのは追加御者の会話ダイアログのみであり、例えばウィンターホールドの御者が ウィンターホールドに案内してしまうような不自然な会話を除いてあります。 解説・補足 バニラだと馬車と御者が存在しない中規模の要塞にそれらを追加するMOD。便利。 解説によるとPS4版は他に比べて"a little hackier"だが動作は問題ないとのこと。 類似MOD Winterhold Carriage DriverXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3013650 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3013653 ウィンターホールドにのみ馬車を追加する。場所は首長の屋敷のすぐ側。 Hearthfire Carriage Destinations And Stops SE XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153732 説明文訳 主要道路に沿ったスカイリムの全ての主要な集落間において、馬車によるロアフレンドリーな旅行を可能にします。 Hearthfireの家に関しても、土地を購入して訪問した後に旅行先として追加されます。 ドーンスター、ファルクリース、モーサル、ウィンターホールド。(新しく追加された停留所のみ) ダークウォーター・クロッシング、ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、カースワステン、カイネスグローブ、オールド・フロルダン、リバーウッド、ロリクステッド、ショールストーン、ストーンヒルズ(50セプティム)。これらは、バニラではHearthfireの馬車で利用できる追加の目的地ですが、停留所付きの他の馬車にも追加されます。 ウィンドスタッド邸、レイクビュー邸、ヘリヤーケンホール(80セプティム)。これらの3つの場所は土地を購入して訪問した後でのみ、目的地として利用できます。これらの場所には停留所がなく、馬車の御者を雇うことができるのは、都市の厩舎または他の2つのHearthfireの家の厩舎のいずれかからプレイヤーの家の1つに移動する場合のみです。 このMODのクレジットは全てangryglock氏(Carriage Stops of Skyrim)とtortugapir8氏(Hearthfire Carriage Destinations)に送られます。 両MODを組み合わせて、さまざまな微調整を加えた統一されたキャリッジトラベリングシステムにし、Unofficial SE Patchからのいくつかのパッチでファイルを更新しました(必須ではありません)。 既存のセーブデータにインストールするとHearthfireの家への移動価格を正しく表示できない為、ニューゲーム開始時に本MODをインストールすることをお勧めします。 解説・補足 説明文通り2つの馬車に関するMODを組み合わせて調整したもの。各馬車にDLC「Hearthfire」の馬車のように各村や居留地へ行く為のダイアログの追加と、各地の馬車の無い街や村に馬車の停留所を追加する。 停留所はマップマーカー付きのベンチと照明が設置される。夜以外の時間帯に馬車と同じように利用でき、馬車の無い街や村に設置される。 宿屋オールド・フロルダンや「Hearthfire」追加の自宅などにも行けるので移動が非常に便利になる。 歩いて行くには不便な場所だがFTするのも味気無いといったことが多い方や「 Carriage Guards 」を導入していて移動は便利にしたいが馬車を増やすのはちょっと違うなといった方にもオススメ。 ウィンターホールドやドラゴン・ブリッジなどの一部の場所では、本MODの停留所が他のオブジェクト追加MODの影響を受けやすい場所にある。完全に埋まってしまうと使用出来ないので街・村の改装MOD使用には注意が必要。 Covered Carriages [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2967224 説明文訳 解説:馬車を幌馬車に置き換えるMODです。 詳細:シンプルに置き換えるだけです。 適用箇所:馬車を見かけることが出来る場所全てです。 既知の問題とバグ:特になし 解説・補足 馬車を屋根がついた幌馬車に置き換える。 上記の「Expanded Carriage Service」で追加される馬車にも適用される。 Rowboats XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3095835 説明文訳 ウィンドヘルムとレイヴンロックで500Gで小舟を購入できるようになり、乗り込んで水上を移動できます。 小舟は壊れることは無く、移動は歩行するのと同様にコントロールします。 小舟から降りるにはただジャンプするか、走るか、もしくは漕いで岸辺に到達すればよいだけです。 ウィンドヘルムの小舟は亡霊の海及びそこから繋がる水域のみ使用可能です。 小舟は街の外に繋がれている馬と違って街に留め置くことはできません。 解説・補足 バニラにもオブジェクトや移動手段として登場する小舟(ボート)で任意移動を可能にするMOD。 (XBOX) Dragonborn - Solstheim Boat Travel https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059047 説明文訳 ソルスセイム島の港に移動に使える小舟を追加します。 選べる行き先は『レイヴン・ロック』『テル・ミスリン』『ハクニールの入り江』『北岸上陸地点』の4か所です。 小舟を使うにはアクティベートして150ゴールド支払う必要があります。 購入後はシンプルにアクティベートして行き先を選ぶだけです。 また、[Open Knapsack]を選択すれば小舟に設置されたナップサックに荷物を詰め込むことができます。 小舟は最後の目的地にのみ設置されます。小舟の位置が分からなくなったら、マップをひらいて マップマーカーを見つけてください。 小舟はファストトラベルと同じ扱いになり時間が経過します。 そのため時間経過を参照している「Realistic Needs and Diseases」「Frostfall」などのMODを 使用している場合は気を付けてください。 解説・補足 説明文の通り。馬車のように使える小舟を追加する。通常のファストトラベルを縛っているプレイヤーなどに。 費用は初期購入のみだが小舟自体は一隻しかフィールド上に設置されないので注意。 関連MOD (XBOX) Windstad Manor - Solitude Row Boathttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058709 同作者のMODで『ソリチュード港』と『ウィンドスタッド邸』を繋ぐ小舟を追加する。購入費用は無し。 『ウィンドスタッド邸』からやや離れた位置に追加されるので注意。 Immersive High Hrothgar Elevator XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3581472 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3581518 説明文訳 ハイフロスガーに歩いて向かうのに疲れ果てていませんか? 一方で没入感を損なうためファストトラベルも使いたくはない、と考えていませんか? それでしたらこのMODがピッタリだと思います! このMODはリバーウッドの近くとハイフロスガーを行き来できるエレベーターを追加します。 解説・補足 説明文の通り。ファストトラベル縛りプレイをしたいけど七千階段を何度も往復するのはちょっと…というプレイヤーに。 Nexusでの報告によると、最新版(Ver1.1)時点でMODのクリーニングが不十分であり、『ラグンヴァルド』や『ゴールデングロウ農場』などといった関係の無い部分が本MODによって変更(もしくはバニラ状態へ復帰)されてしまう模様。気になるプレイヤーは注意。 Quicker Thieves Guild Entrance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038693 説明文訳 リフテンの正門の外と盗賊ギルドをつなぐ下水道型のトラップドアを追加するMODです。 ラグが酷いリフテンの街中を経由することなく盗賊ギルドの本拠地に行きたいプレイヤー向けです。 下水道の入口は盗賊ギルドに正式加入するまで出現しません。 また、盗賊ギルドクエスト「追跡」の発生中もバグを避けるために入れなくなります。 解説・補足 いくつか存在する盗賊ギルド本拠地へのアクセスを改善するMODの1つ。 リフテン馬屋へのファストトラベル後に直行できるため、fpsが悪化しがちなリフテンの街中を通る必要が無くなる。 見た目がイマーシブで余計なマップマーカーの追加も無く、バグ避け対策もされている。街改変MODとの競合もしにくい。 注意点としては、ラグド・フラゴンではなくラグド・フラゴン貯水池につながっていること。つまり、デルビンやヴェックスへのクエスト完了報告の際はラグド・フラゴンへのロード扉を挟む必要がある。 類似MOD Easy Ragged Flagon TravelXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027248 ラグド・フラゴンのガラシル(顔面改造医)の目前とラグド・フラゴン貯水池への井戸の目前に落とし戸を追加する。 貯水池を経由せずにリフテン屋外とラグド・フラゴンを行き来できる。 ラグド・フラゴン側の落とし戸の位置が不自然だが、それさえ気にならなければ便利。 Ragged Flagon Fast Travel And Shortcut [XBOX]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043191 リフテン北門の入ってすぐ右手にラグド・フラゴンに直通するショートカットを追加する。 ラグド・フラゴン内にFTしたりラグド・フラゴン内からFTできるようになるMODではない。 マップマーカーも追加されるが既存のマーカーとそれほど位置が変わらないので利便性はあまり高まらない印象。 「 Cutting Room Floor 」と競合するので注意。復元された盗賊ギルド幹部の寝室への通路がこのMODで上書きされてしまう。寝室自体が消失するわけでは無いので、時間帯によってはデルビンやヴェックスが壁で隔離された寝室内で寝てしまい、話し掛けられなくなる。 [PS4] R Study Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417323 ラグド・フラゴンとホワイトランを結ぶ落とし戸を追加する。配置やバランス面で不自然さはあるものの、元々MODが簡単に作れることを紹介するのが目的と言うことで細かい突っ込みは野暮だろう。 ホワイトランの街を改変するMODと競合しやすいので注意。 [部分編集] 店舗・娯楽設備 Modified City Inns XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043559 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043558 説明文 壁で囲まれた都市部の宿や酒場を微改装します。主に調理鍋とオーブンが追加されます。 Immersive Citizensとは一部オブジェクトが重なる可能性があります。併用する場合は、Immersive Citizensより下に置いてください。 ニューゲーム推奨。ゲーム途中で導入した場合、家具が重なったり、宿泊用のベッドが変な位置にあったり等の問題が出るかもしれません。小物が散らかる程度であれば、別の場所で10日待機してセルをリセットすれば直ります。 解説・補足 似たような構造だった宿屋の内装を変更する。料理鍋やオーブンなどのちょっとした設備が追加される宿もある。 「微改装」というコンセプトだけに劇的に変わるわけではないが、ちょっとしたロフトや吹き抜けができたりと、バニラの雰囲気を崩さずセンス良く変化を加えている。 改装されるのはレイヴン・ロック含めた都市部の宿・酒場のみ。 「Immersive Citizens」と併用する場合はロード順に注意。 関連MOD Modified Inns City And TownXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044361 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044360 「Modified City Inns」と下記の「Small Modified Inns」の統合版。 類似MOD Improved Inn RoomsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051382 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051383 バナードメア、ビーアンドバルブ、宿屋「シルバーブラッド」の3つの内装に変更を加える。 部屋が借りられなかったりとやや不具合が多い模様。 Small Modified Inns XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040819 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040818 説明文 同じ間取りだった各地の宿屋の内装を少しだけ変えます。 質素な趣はそのままに、暖炉の火を囲った温かい雰囲気になるようにしました。 Immersive Citizensとも併用できると思います。Immersive Citizensより下に置いてください。 ニューゲーム推奨。ゲーム途中で導入した場合、家具が重なったり、宿泊用のベッドが変な位置にあったり等の問題が出るかもしれません。 小物が散らかる程度であれば、別の場所で10日待機してセルをリセットすれば直ります。 +変更される宿 ブレイド・ウッド(カイネスグローブ) デッドマンズ・ドリンク(ファルクリース) フォー・シールズ(ドラゴンブリッジ) ムーアサイド(モーサル) ナイトゲート(ペイル南東) ウィンドピーク(ドーンスター) オールド・フロルダン(リーチ東) ヴァイルマイヤー(イヴァルステッド) フロストフルーツ(ロリクステッド) スリーピング・ジャイアント(リバーウッド) フローズン・ハース(ウィンターホールド) 解説・補足 上記「Modified City Inns」の小さな村・集落バージョン。 ロフト部分を利用した立体的な間取りになるのが面白い。通路部分も過度に狭くならずバランスがいい。 「Immersive Citizens」と併用する場合はロード順に注意。 Improvement Inn Zwei PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032390 説明文 モーサルやドーンスターなど間取りが一定の宿屋の内装を変更し、華やかにします。 多くの宿屋でプレイヤーが借りるベッドは追加されるロフトに移動し、高級なものに変更されます。 各宿屋にユニークな大浴場が追加され、自由に利用することが出来ます。 シャワー室も完備されています。 (尚、風呂の入口はロフトへの階段の下に追加されています。) 対象となる宿屋は下記の11か所です。 +変更される宿 №01 モーサル ムーアサイド №02 カイネスグローブ ブレイウッド №03 ウィンターホールド フローズンハース №04 ドーンスター ウィンドピーク №05 ナイトゲート №06 ドラゴンブリッジ フォー・シールズ №07 ロリクステッド フロストフルーツ №08 リバーウッド スリーピングジャイアント №09 オールドフロルダン №10 ファルクリース デッドマンズドリンク №11 イヴァルステッド ヴァイルマイヤー ~主な内装の変更点~ 宿の主人の近くに料理鍋とオーブンを追加する。 (これにより、宿の主人は料理鍋を頻繁に使用して料理をするでしょう。) ロフトを追加する。客室やその他の部屋として使用する。 地下室を追加する。主に従業員用のベッドの配置や倉庫として活用する。 椅子やテーブルの配置を変更する。 (これにより、壁に向かって食事をすることがなくなる。) 雑貨屋の無い街には行商人を追加する。 魔術師のいない街には放浪の魔術師を追加する。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。各地の宿屋の内装を変更する。イマーシブと利便性が両立していて完成度は高い。 料理鍋やオーブンなどに加え、行商人などのNPCや風呂場が追加されるのがポイント。 上記の「Small Modified Inns」と変更場所が完全に被っているので二者択一。 Inns And Taverns By Menathradiel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039842 説明文訳 解説: (原作者のmenathradiel氏の解説より) 夜明けから夕暮れまで街道を歩き続けたあなた。もうヘトヘトで喉もカラカラです。 ですが最寄りの街までまだ数時間はかかる…。ああ、もっと街道沿いに宿屋があったらなあ。 棒になった足を休めてとびきりの一杯で一日を締めることができるのに…。 もう心配無用です!宿屋がたくさん追加されます! もう宿屋を探し歩く必要はありません。大きな街や集落以外の場所にも小さな宿屋が追加されます。 宿屋が必要となるようなちょうどいい場所に設置されます。 互換性に関して: Arthmoor氏の「Shor’s Stone」とは互換性がありません。パッチがあるので追加とかするかもしれません。 「Cutting Room Floor」はこのMODより後にロードしてください。 そうしないと一部のオブジェクトが浮きます。 解説・補足 各地に合計15個の宿屋を追加する。マップマーカー有り。 大きな街にある宿屋との差別化として、基本的にはどれも小さめ。灯台型、風車小屋型、船型など変わったものもある。 内部もしくは外部には農場や鍛冶屋が併設されていたり、小さなカジートキャラバンがあったりする。 商人、盗品商などが滞在している宿もある。 一部の宿屋で少しテクスチャのちらつきがあるくらいで見映え的な不具合は少ないが、やはり多くは孤立感が目立つ。 ショールストーンとカースワステンには町の内部に宿屋が追加されるので競合に注意。 The Useless Shop And Interior Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015155 説明文訳 The Useless Shop and Interior Overhaulはスカイリムの店舗の一部をよりリアルで没入感にあふれるものにします。 機能: ホワイトランの全ての店舗をカバー 店内をよりリアルで没入感あふれるものに ハイクオリティなテクスチャ&メッシュ 酔いどれハンツマンに新しいミュージックを追加 全クレジットは原作者であるiWilliBlecha氏に送られます。 解説・補足 ホワイトランの店舗内部全般を改装するMOD。見飽きた店舗内がガラッと変わる。 店の主人の多くの服装も変更される。 酔いどれハンツマンではオリジナルBGMが流れる。 地形的にも大幅に変わってしまうので「 Immersive Citizens 」と併用すると不具合が生じる。移植者によると近いうちに互換パッチも移植するとのこと。 [JP]SweetCaravan PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050874 説明文 ホワイトラン郊外にあまーい香りのキャラバンがやって来ましたよ。 カジート3兄妹がやっているお菓子をたくさん売ってるお店です。 売り子はアザミ。末っ子でしっかり者の妹。 シェフはムカー。いつも一生懸命な次男。 キャラバンを守っているのはドビー。力持ちな長男。 あまーいお菓子でメロメロになってね! 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ホワイトラン郊外に食料品を中心に売買するカジートの三兄妹を追加する。 MODでも数少ない「お菓子屋」であり、バニラだと中々確保しにくいアイテムもまとめて売っている。 ロールプレイのお供や"癒し"用に。 関連MOD [JP]ApparelCaravanhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054140 PS4のみ。日本語対応。こちらは服屋。 [JP]I Love Onsen PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055358 説明文 ホワイトラン監視塔近くに温泉ができました。 フォロワーは服着たまま入っちゃうので、タンスに入っている伝説の鎧を渡してあげてください。 お風呂から出る時は伝説の鎧をとりあげれば服を着ます。 温泉好きの猫がうろうろしている場合があります。 あと伝説の鎧を温泉に入るため以外に使ったら許さん。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ホワイトラン郊外に外湯の温泉を追加する。施設だけでなくNPCも数人追加される。 ロールプレイのお供や"癒し"用に。 関連MOD [JP]WhiterunOnsenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056706 PS4のみ。日本語対応。こちらはホワイトラン内に内湯を追加する。 [部分編集] 生産・処理設備 Better Docks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041442 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041448 説明文訳 スカイリムとソルスセイム(レイヴン・ロック)の港湾をより細やかに表現します。 私は各街の港湾は空虚で面白いものが何もないなあ、といつも感じていました。 そこで、ロアフレンドリーとシンプルさを両立しつつプレイヤーにバニラの港湾とは違う感覚を 味わってもらえるようなMODを作成しようと決心し頑張りました。 バニラの場合、東帝都社の倉庫付近には港湾労働者がいるので、 このMODを用いて他の港湾にも同様に労働者を追加することを決めました。 彼らに関する情報は以下の通りです。: 1.「Dock Worker」(港湾労働者)という一般的な名の新NPCを追加。このMODで追加されたと一目で分かるようこうしてあります。 2.彼らは昼間は港湾で働くかうろつき、夜間は最寄りの宿屋に滞在します。 3.彼らは全員リスポン属性です。 4.ドーンスターには2人、リフテンには4人、ソリチュードには5人追加されます。 互換性: 同じ場所を置き換えるMODとは互換性はないでしょう。 解説・補足 説明文だとNPC追加に関することが目立つが、実際はNPCだけでなく多くのオブジェクトを追加して港湾を賑やかにする。 ウィンドヘルムの港にはバニラでも十分NPCがいるためか、NPCは追加されない。 使いまわしでないフェイスデータが外部アセット扱いになる関係上、オリジナルのフェイスデータを持つNPCに顔バグが発生するため、PS4版はNPC自体が削除されている。 Arcadia s Farm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995294 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973976 説明文訳 ホワイトランの錬金術師の名前が付いた小さな農場を、ホワイトラン馬屋の向かい辺りに追加します。 "Grow Your Own"シリーズの1つです。今のところいくつかの肥沃土が庭に追加されます。 シンプルですがプレイヤー用の家としても使えます。地下にはいくつかの収納とクラフト設備が配置されています。 内容: 25個の肥沃土 ほぼ全てのクラフト設備(金床では条件を満たしてあればスカイフォージの武器やクロスボウが生産可能) 料理鍋ではオーブンで作れるものも作成可能 錬金器具と付呪器は専用のイスに座るとメニューが出る 内外にリスポン無しの多数の収納 昼夜共に虫がスポーンするスポットあり 鷹が上空を飛ぶ Oliveという名の商人兼庭師の女性NPCあり、結婚可能 錬金レシピが載ったOliveのメモ帳あり 馬屋あり 解説・補足 ホワイトラン南西、ペラジア農園西に小規模な農園を追加する。最序盤から肥沃土で錬金素材を栽培できる。 錬金器具と付呪器がやや特殊で、入って右手の机のイスの内2つがそれぞれ対応している。 商人(雑貨屋)の女性NPCが1人住んでいる。顔バグ無し。 全体的にシンプルだがそれ故に周囲の景観ともよく馴染む。LODファイルも含まれている。 PS4版はXB1版と比べてファイルサイズが小さいがどこが違うのかは不明。 類似MOD Grow Your Own RoriksteadXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995484 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973819 ロリクステッドのエニスとレルディスが経営する農園に20個の肥沃土を追加するシンプルなMOD。 もしかしたら「Cutting Room Floor」と競合するかもしれない。 Heljarchen Bigger Farm FieldPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3879369 PS4のみ。ヘリヤーケン・ホールのすぐ傍に多数の肥沃な土を備えた庭園を追加する。実用面では流石に多すぎて手に余るので、どちらかというと自分で花畑を作るなど景観用に用いるのがいいかもしれない。 Bee Hives XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906257 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952661 説明文訳 ホニングブリュー蜂蜜酒醸造所がどこからハチミツを入手しているのか不思議に思ったことはありませんか? もしかしたら、おそらくどこか他所から供給されているのだと考えてさほど気にしてはいないかもしれませんが、 考えられるハチミツの供給箇所がゴールデングロウ農園しかないこと、 そしてメイビンがそれを許すはずがないことを考えるとかなり不自然です。 このMODはその不自然さを解決するために醸造所のボイラー施設の前に5つのハチの巣箱を設置します。それだけのMODです。 互換性: ホニングブリュー蜂蜜酒醸造所の正面のエリアを編集するMODとは互換性がありません。 navmeshや地形の変更は加えていないので、近場を変更するMOD以外とは十分な互換性があるはずです。 「Provincial Courier Service」とも問題なく併用できるはずです。 既知の問題: 事前に醸造所を訪れていると、ボイラー施設正面の柵に最も近い看板が正しい位置に配置されない場合があります。 これは一帯のセルがリセットされた際に自動的に修正されます。 解説・補足 ホニングブリュー醸造所の前にハチの巣箱を5つ設置する。 単なる雰囲気要素にするよりは食べ物(酒造)系MODや錬金MODと組み合わせて使うと実用的。 Salt Mines of Skyrim - SE [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010471 説明文訳 Salt Mines of Skyrim - SE [Xbox] 作者 - UWShocks クリーンな編集をしており、ITMやUDRは含まれずNavmeshの削除も行っていません。 スクリプトも含みません。スクリプトエラーを気にせずアンインストールすることができます。 このMODの役割: 料理や錬金に用いる塩が採れる塩鉱を追加します。 没入感を維持したまま塩の入手を容易にします。 私は元々「Salt Mine」というMODをNexusからダウンロードして用いていましたが、理由は不明ですが削除されてしまいました。私の手元にもバックアップを取っておくことを忘れていました。「Salt Mine」を参考にこのMODを作りました。 Steamの「欲しいMOD」のスレッドに挙がっていたことも作った理由の1つです。 場所と解説: ファルクリース、ドーンスターとウィンターホールドの中間、レイヴンロックの3か所に塩鉱を追加します。 "Salt Vein"(塩の鉱脈)から"Rock Salt"(塩鉱石)を入手できます。塩に変換するには料理鍋を使ってください。 3つの"Rock Salt"から8つの塩が手に入ります。つまり3つの"Salt Vein"からは9つの"Rock Salt"が手に入り、24個の塩に変換できるのです。 既知の問題: たまにNPCが空中に浮いたまま塩鉱脈を掘ることがあります。 これは鉱脈のマーカーの位置が悪いのではなく、塩鉱脈自体の位置が悪いためです。 解決するには同じ高さになるよう各鉱脈の位置を調整しなければなりません。 よって、全鉱脈の高さが同じになってしまうか、NPCがホバリングしてしまうかは2者択一なのです。 今のところ塩鉱脈の位置を変えていないので、NPCがホバリングする問題は残ったままです。 ======= (後略:クレジットに関する許諾情報) 解説・補足 塩鉱を追加するMOD。プレイスタイルによっては全く使わないと思われるので、食べ物や料理系のMODと組み合わせるのが吉。 Skyrim Sewers (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032495 説明文訳 このMODの現在のバージョンは、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルム、マルカルスに侵入可能な下水道を追加します。 また、サンガード砦とグリーンウォール砦にも小さめの下水道を追加します。 ソリチュードの下水道は都市郊外に3か所の出入り口があり、他には牢獄や他の建物から繋がっています。 ウィンドヘルムの下水道は2つの主要な出入り口があり、他のダンジョンに繋がっています。 ホワイトランの下水道は3つの主要な出入り口が城壁の外にあります。 マルカルスの下水道はこの中では最も小さく、出入り口はレフトハンド鉱山に繋がる1つだけです。 さらに、このMODは4つのオリジナル武器といくつかの本を追加します。 解説・補足 主要都市に下水道エリアを追加する。下水道自体は中には入れないもののバニラから存在していたため、その雰囲気は崩していない。入口は何個かあり、バニラでも存在したマンホールから中に入ることもできる。 内部は通常のダンジョンのようにクリーチャーや盗賊などが登場する。オリジナル武器も落ちている。 リフテンは元々ラットウェイがあるためか特に追加要素は無い。 類似MOD Skyrim Sewers - Whiterun Well Merged Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3372593 ホワイトランの井戸の中に居住スペースを追加する「Whiterun Well」をマージしたバージョン。 日本語版 [JP][XB1] Skyrim Sewers Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037364 Bring Out Your Dead [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2956494 説明文訳 Bring Out Your Deadはシンプルで没入感のあるMODです。 墓場の数を拡張した上で、専用の墓の存在しないユニークNPCにそれらを与えます。 ソリチュード、ウィンドヘルム、ホワイトラン、リフテン、マルカルスは死者の間に各ユニークNPCの専用のスペースと 骨壺及び棺おけが設けられ、彼らが死んだ際は手持ちのアイテムはその中に送られます。 ファルクリース、モーサル、ドーンスター、ウィンターホールドは埋葬地にあたる施設が存在せず、 またそれ以外の小さな村や集落にも存在しません。このMODはこの問題を解決し、全ての死者に平等な永眠環境を提供します。 ファルクリースとモーサルにはバニラでも既に墓が存在していますが、少しだけ拡張します。 ドーンスターとウィンターホールドは街の外に新しく死者の間を追加します。 5つの主要な街に所属する小さな村や農場に所属するユニークNPCは、その街の死者の間に適切な埋葬スペースが設けられます。 不死属性持ちのNPCはクエスト完了時のフラグ消失などが無い限り普通は死ぬことは無いので、 埋葬スペースは与えていません。 解説・補足 全てのユニークNPC(固有名持ちのNPC)に埋葬スペースを追加するMOD。非公式パッチが必須なので注意。 一部の中都市は死者の間そのものが存在しないため、それらごと追加される。 各領地の首都以外の村や農場に所属するNPCが死ぬと、首都の死者の間に送られる。 関連MOD JK s Skyrim - Bring Out Your Dead Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068019 「 JK s Skyrim 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Bring Out Your Dead Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166317 Realistic Falkreath Graveyard XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029155 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029156 説明文訳 スカイリムにおける最大の問題点を知っているかい? そう、ご存知の通り十分な広さの墓場が無いことだ。だから私がこの問題に対処してみることにした。 ファルクリースは墓場が有名な街で、これまでの幾たびもの戦争で死んだ者たちが埋葬されてきた。 だけどそれにしては墓の数が少なすぎるだろう?だからこのMODを入れれば墓石がドーンと増えるよ。 とはいえ、あまり現実味が無くなると嫌だからそれなりに数は抑えてある。 でもバニラに比べればよりファルクリースがその土地柄に相応しいものになったと思う。 競合に関して: 同じ場所を変更するMODとは競合するよ。 解説・補足 ファルクリースの墓場の墓石の数を増やす。従来の墓場は墓石の密度が上がり、墓の奥の丘の上にも墓石が多数並ぶ。 地形的な改変がされておらず、墓石の多くはNPCが普通侵入しない丘の上に追加されるので、生活AI改変系MODを阻害しにくい。 [部分編集] 派閥設備 Winterhold Bridge Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046672 説明文訳 "大崩壊"から79年。大学の魔術師の中には、橋の手すりにつかまろうとして誤って転落死する ドラゴンボーンを目撃した者も多いはずです。でももう大丈夫。 橋を修復してちょっとした魔法の噴出口を取り付け、安定するようにしました。 解説・補足 ウィンターホールド大学の入口の橋を修復する。さらに橋の下に魔法の"支え"のようなものが加わる。 シンプルで導入しやすい。転落死対策及びイマージョンの向上に。 ウィンターホールド大学を全体的に改装するMODには、様々なテイストで橋を修復する機能が内包されている場合があるので併用に注意。 Magical College of Winterhold XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010773 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010762 説明文訳 私はウィンターホールド大学が大好き。まるでスカイリムから離れた別世界のよう。 ムダに散らかっていて、蜘蛛の巣が張っていて、樽だの藁だのがあって、ここは魔法の研究所、それとも納屋? 壁にあるのは動物の首? 毛皮のラグ? あなたは魔術師でしょう! この場所は付呪で暖かくなっているはず! どうして床には古くて汚い毛皮が敷き詰めてある? この場所全体がノルド!と主張しているけど、私は魔術!と叫びたい。 これは単純に、魔術をテーマにした大学改装MODです。 幾つかの部屋は少しの改装ですが、思い切った変更をした部屋もあります。 特徴: 新しいカスタム装飾をしています。(ゲーム内のメッシュやテクスチャで構成しており、心配されるような外部データは使用していません) NPCそれぞれの部屋をユニークに飾り付けました。(学生は研究、教師は生活にフォーカスしています) プレイヤーの最初の部屋を作り替えました。(安全な収納、プレイヤーのベッド、ジュリアノスの祠(マジカ強化)) あまり茂っていない中庭と小さな庭園。(わざわざそれらを剪定するために庭師を雇うだろうか?) アルケイナエウムは新しく錬金術や付呪のエリアとなりました。魔術的な装飾が増えています。その系統の魔法を一時的にブーストするため、研究講義を使いましょう。 アークメイジ居住区は大幅に作り変えました。アークメイジの権威と生活にフォーカスしています。 カスタムの収納箱と全てのクラフト設備があります。 全ての部屋は散らかり具合が少なくなり、ノルド風テーマも少なめです。 たくさんの小さな装飾があります。 注意事項: インストール/アップデートの前には、収納からアイテムを回収しておいてください。 このMODは大学のセルを変更するいかなるMODとも競合するでしょう。パッチを希望される場合はお知らせください。 このMODは、大学を編集する可能性のあるMODより後にロードしてください。 念のため、元素の間は修正せずにおいています。クエストが集中するエリアなので。 ここでは文字数制限があるので、もっと多くの画像や情報を得たい場合は、Nexusの該当ページをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1539 解説・補足 ウィンターホールド大学の内装が粗野なノルド風なのが気に入らないという人向けに全体的に改装したMOD。 自室に扉が付き、書棚や書見台などが設置されて装飾も学舎や魔術師らしさを前面に押し出した物に変わっており、全体に手が入れられている。またいくつかの便利な機能や生産設備も追加もされている。 上記の「Winterhold Bridge Fix」のように橋も直されている。 「 Immersive College NPCs 」側で併用を推奨されている。より大学らしい雰囲気になるので実際オススメ。導入する際は「Immersive College NPCs」をこれの下に置くこと。 The Mages´ College XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139402 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139403 説明文訳 ウィンターホールド大学を全面的に見直し、魔術師の大学としての期待に応えます。 最初に、樽、干し草、木箱など、すべての無意味で無価値な雑多な物が取り除かれました(大学は納屋や倉庫ではありません!)。 次に装飾が変更され、取り付けられたすべての動物の剥製が大学シンボルと旗に置き換えられ、床に敷かれた動物の毛皮もちゃんとした敷物に交換されました。 アルケイナエウムには机と講義台が用意されているので、実際にここで勉強している人がいるという印象を受けます。 アークメイジ居住区はわずかに改変され、杖の付呪器が設置されます。 達成と平静の間の大学のメンバーの部屋は、そこに住んでいる個々のメンバーの個性に合わせた内装に変更され、各部屋にはもう少しのプライバシーを与えるためのドアがあります。 現在、ダイニングエリアには調理用の串があり、テーブルには更に食べ物や飲み物が追加されました。 空っぽで散らかった部屋は、将来の学生のために空の居住区に変わり、さらに別の保管室の代わりに新しい小さな研究室も追加されました。 そして最後に、大学衛兵が戻ってきました(!)。 ホールの入り口をガードし、大学をパトロールして、厄介なドラゴンの攻撃から大学を守ります。 このMODは(明らかに)「Magical College of Winterhold」や「Juniper´s College of Winterhold」など、ウィンターホールド大学を変更する他のMODとは互換性がありません。 楽しんで! 解説・補足 ウィンターホールド大学の改装MOD。多くの雑多なものやノルド風のインテリアを削除し、より魔術師らしい雰囲気になるように内装を変更している。 また、没データから大学衛兵を復活させ配置している。大学に入学せずに中に入ったり大学外の従者等とは敵対することがあるので注意。 上記の「Magical College of Winterhold」と似ているがこちらには追加の便利機能はほとんど無く、あくまで雰囲気向上に焦点が置かれている。よりシンプルに大学に魔術師らしさが欲しい人に。 「 Immersive College NPCs 」との互換性について作者は問題無いと回答している。 Juniper s College Of Winterhold XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4107814 説明文訳 ウィンターホールド大学をクリーンアップしたことでより大学らしくし、もう倉庫のようには感じられません。 大学クエストの進捗に基づいて、新しい学生NPCと学生室を追加します。 いつでもインストールできます! 大学のクエストラインのどこにいてもゲームに追加できるよう特別に作成されています。 あなたがしなければならないことは、学生クエストを開始するために、元素の間の広間に入ることです。 クエストは大学クエストの進行状況を確認し、クエストラインの現在の進捗と完了したクエストに応じて、オブジェクトとNPCを無効および有効にします。 大学クエストのラインを既に完了していても機能します! これが何をするか: メインクエストと大学のサイドクエストを含む、大学クエストラインの現在の進捗に基づいて6人の新しい学生を追加します。生徒のうち2人はフォロワーです。 プレイヤーの学生室に安全な収納箱を追加します。 大学内の無数の樽や袋、その他の乱雑なアイテムを無効化または移動します。 調理鍋を寮に追加します。学生は今、ダイニングエリアで食べ物を作るのに十分な信頼を得ています。 ダイニングエリアからスキーヴァーの頭の剥製を取り外します。 魔術大学の雰囲気を改善するために、平静の間と達成の間の両方に装飾とアイドルマーカーを追加します。 大学に住んでいるすべての人の部屋に、追加された祠やリスポーンダミーオブジェクトなどの個人的な装飾を追加します。 アイドルマーカーや本を含む、新しい座席と学習エリアをアルケイナエウムに追加します。 食べ物や飲み物の痕跡をすべてアルケイナエウムから取り除きます。「本はすべて丁寧に扱うように。分かったな?」「アルケイナエウムを台無しにしてみろ。怒りの精霊に八つ裂きにさせるからな」と常々言っている司書は、本の近くに飲み物があるのを良いことだとは思わないでしょう。 大学敷地内の植物や樹木を移動し、座席を追加しました。 私は低木と木をより対称的にして、冬の歩道の周辺にある庭園に見えるよう適切な形にしました。 NPCがナビゲーションメッシュのためにそれらを通り抜けようとするのを防ぐために、平静の間の近くの木の周りにコリジョンキューブを追加しました。 大学敷地内にさまざまなアイドルマーカーを追加したため、エリア内のNPCでサンドボックス化することができます。 はるかに良い! ご注意ください!!! 私は多くのオブジェクトを移動し、大学全体にオブジェクトを追加しました。 以前に大学を訪問したことがある場合、不適当なものはすべてセルリセット後に正しい配置になります。 メインの大学クエストを完了した後、あなたのために達成の間の入り口内に現れるチェストがあります。チェストには、寮の部屋に保管されているものがすべて含まれます。 NPCのオーバーホールに対応。 照明のオーバーホールに対応。 大学にNPCを追加するModと互換性があります。 他の大学のオーバーホールとは互換性がありません。 大学クエストをアクティブにした後、プレイスルー中にこのmodをアンインストールすることはお勧めしません。 このmodをダウンロードする前にセーブを行い、アンインストール後にそのセーブデータに戻すか、大学のクエストとサイドクエストをすべて完了するまで待ってからアンインストールする必要があります。 PCバージョン、画像、および変更ログは次の場所にあります https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11915 解説・補足 ウィンターホールド大学の改装MOD。内装の改変自体はシンプルで特段便利な設備等は追加されていない。 独自機能としては大学クエストの進行に合わせて従者を含む学生NPCが追加される。 バニラよりもきれいになるのと人が増えるのでより魔術師の学舎らしくなる。 Mage College Dorm Doors - Player Privacy XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058713 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058714 説明文訳 達成の間と熟考の間の全ての寝室に扉を追加します。ようやく生徒たちのプライバシーが保護されるわけです。 プレイヤーの部屋の椅子の所有権はプレイヤーに設定してありますので、NPCがあなたの私室をうろついたり、 あなたの部屋の椅子で勝手にくつろいでいたりということも無くなります。 解説・補足 説明文の通り。扉の追加自体は上記の「Magical College of Winterhold」、「The Mages´ College」にも含まれている。お好みで。 自室をNPCがうろつかなくなるので、人によっては寂しく感じるかも? Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home Large Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044196 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044214 説明文訳 解説: ラグドフラゴンに盗賊ギルドメンバー用のプレイヤーの家を追加します。沢山の収納と幾つかの生産設備。 ※注意!※ このプレイヤーの家の入り口はラグドフラゴンの中にあるラグドフラゴン貯水池への入り口の左にあります! 家の中にあるアイテムや設備等は盗賊クエストの最初の二つをクリアするまで盗品属性が付いています。 内容(二部屋): 小さな部屋盗賊ギルドのバナーが傍に飾られたクイーンサイズのベッド ナイチンゲールのバナーを背に飾ってあるノクターナルの祠 机の後ろにウィンターホールド大学様式の書棚、それと其の上に金庫 食器棚とその上の六つの金庫、クロゼットと幾つかの戸棚を含めた沢山の収納 可愛らしい暖炉 ラグドフラゴンに通じるドア 大きな部屋付呪器、錬金器具、鋳造器具、砥石 ナイチンゲールの祠 訓練用の的 マネキン(アーマーラック)×3 武器陳列棚×2 ラグドフラゴン貯水池に通じるドア 要求: このMODは如何なる他のMODもDLCも必要としません 計画: ギルドマスター専用バージョン(正直、よりそういった印象が窺える様な)の製作を考えています。 何かアイデアがあれば、コメントして下されば考慮します。 ダウンロード有難う。もし気に入ったなら『Favorite』登録お願いします。 解説・補足 下記のSmall Versionが部屋を追加するものであるのに対し、此方は大小二つの部屋からなる住居を追加する。 盗賊ギルドに入らない限り、其処にある物は他人の所有(盗品属性付き)となっている。 関連MOD Small VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038825 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038857 ラグドフラゴン内部、ラグドフラゴン-貯水池へのドアの左方向に武器や防具に付呪したりアイテムを保管しておけるプレイヤー用の部屋を設置する。 付呪器が加わるのは便利なのだが、ロード扉を挟んでしまう。それ以外にも扉が開いたときに異次元空間が見えたり下水道内にそぐわない照明と内装など若干残念な仕様も見受けられる。 機能性でも雰囲気面でも細かい箇所に目をつむれるなら、盗賊ギルド本拠地に個人的な豪華空間ができる点は魅力。 Castle Volkihar Rebuilt [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2938189 説明文訳 プレイヤーの手でヴォルキハル城のガレキを取り除き、在りし日の栄光の姿を取り戻すことができるMODです。 北塔はリスポン無しの収納付きのプレイヤー用の家になります。 Dawnguardのクエストライン終了後、誰もヴォルキハル城を再建しようとしないことを不思議に思いませんか? ハルコンはお掃除に関しては怠惰な吸血鬼だったようですが、あなたまでそれを継承する必要はありません! あなたが吸血鬼の王かドーンガードのメンバーかに関わらず、このMODがあればあなたに馴染むように城を改修できます。 メインホール区域の各場所、廃墟区域、中庭、地下、港の全てが対象となります。 ガレキやホコリを取り除くにはツルハシが必要になりますが、逆に言うとそれだけで済みます。 最終的に必要なのはやり遂げようという情熱ですが。 あなたが吸血鬼であり吸血鬼ルートを採った場合、きれいになった環境で通常通り各吸血鬼がそのサービスを提供します。 彼らは吸血鬼であり、薄汚れた場所が好きなトロールとは違うのです。 中庭までの道を開放するには、バニラの通りガラン・マレシに話し掛けてください。 あなたがドーンガードルートを採った場合、メインホールを綺麗にすれば新たなドーンガードメンバーが住むようになります。 メンバーの中には鍛冶屋、錬金術師、商人がおり、各種サービスを提供してくれます。 各セル内の物品所有権も適切に設定し直されるので、展示物を拾っても敵対したりしません。 ちょっとしたボーナスとして、ドーンガード砦の方も適切に清掃されます。ノーモア蜘蛛の巣! ドーンガードルートを採った場合、セラーナを城に引っ越しさせて清掃された彼女自身の部屋を使うように設定できます。 設定するには彼女の部屋のベッドの脇に置いてあるキャンドルを灯してください。 キャンドルが灯っている場合、彼女と別れると城に戻るようになります。消灯するとドーンガード砦に移動します。 このキャンドルは吸血鬼ルートの場合は常に点灯したままです。 追加ボーナスとして、セラーナはメインホールに留まらず城内の全てのセルを自由に使うようになります。 ヴァレリカの研究室及び暖炉の隠し通路付近は、 ソウル・ケルンを再度訪れて彼女にハルコンの死を伝えタムリエルに呼び戻すと自動的に清掃されます。 彼女自身のスペースは彼女自身に任せるのがベストだと言う訳です。 解説・補足 Dawnguardクエストライン終了後にヴォルキハル城を再建できるMOD。 ツルハシを所持した状態で地面に積まれたガレキや通路を塞ぐガレキをアクティベートすると、その一帯が清掃される。 清掃できる箇所は城の全域で、アクティベートポイントは全部で20~30個ほど。アクティベートポイントがやや分かりにくい箇所があるので注意。中庭は港方面から入って左手の階段を1つ上がった奥のガレキ。港は海に流れ落ちる水流のすぐ脇の柱。 ドーンガードルートの場合、清掃するとドーンガード用のベッドや犬舎などの設備に変わる。説明文にある通り各種商人やプレイヤー用のスペースも用意される。 セラーナの部屋はメインホールのバルコニー裏手の錬金器具と付呪器がある部屋。ベッドの左手に「Serana s Candle」というキャンドルがあるので灯せば城に住むようになる。 ヴァレリカの研究室付近は彼女を呼び戻せば清掃される。 BGMはおどろおどろしいままで、供給源としての役割を阻害しないためか吸血鬼の鎧やスクゥーマなど一部アイテムが除去されないなどの仕様もあるものの、動作が安定していて自力清掃も面白い。 日本語版 [JP][XB1] Castle Volkihar Rebuilt Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166839 Flackjacks17 S Dawnguard Cleanup XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057097 説明文訳 ドーンガード砦の内部から樽の束と雑多な物を取り除きます。 全てのクモの巣を削除します。 部屋の1つは混雑を一掃した後、信じられないほど空っぽだったので私はそこを図書館に変えました。 吸血鬼ハンターは、とにかく彼らの獲物について研究しているはずです。 樽や雑多な物をすべて取り除いたのではなく、片付けただけで廃墟のようにはもう見えなくなりました。 解説・補足 ドーンガード砦内の改装MOD。大量の樽やクモの巣、その他多くの雑多な物を取り除いて内装も一部変更する。 再編された組織の拠点として修復されたにも関わらず漂っていた廃墟感や山賊の拠点のような粗雑さを一掃してくれる。 類似MOD Fort Dawnguard Cobweb RemovalXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4016987 ドーンガード砦内の改装MOD。クモの巣を取り除き、いくつかの照明を追加して明るくする。 [部分編集] ランドマーク・遺跡 Elizabeths Tower - Azura Shrine XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028323 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028332 説明文訳 ロード順の一番下に置いてください。 「Bioshock Infinite」からインスピレーションを受け、山の頂上のアズラ像も遙か遠くから見えるべきと考えました。 アズラ像をより大きくしたので、より多くの市民がその美しい姿を楽しむことができます。 また、ランドマークとしての機能がより強化されるので、ウィンターホールドへの旅路の道標となると思います! また、バニラにおけるあらゆる像のLOD(遠景)を改善します。もちろん、全ての像がより大きくなるはずです。 (訳注:自信無し。おそらく実際に巨大化してるのはアズラ像だけ。今後の予定?) 解説・補足 ウィンターホールド大学を縦に4~5個積んだ程度の大きさになる。山々と同等もしくはそれ以上のサイズ。 ホワイトランからも目視可能。景観にアクセントが欲しい方におすすめ。 オブジェクトのサイズをそのまま引き延ばしているためか、近くに行くとテクスチャの粗さが目立つのが残念。 Whiterun Horse Statue XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168937 説明文訳 ホワイトラン入ってすぐの場所に馬の石像を設置します。 この石像はホワイトランの記章を表しています。 オリジナル版: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23527 解説・補足 ホワイトランに入ってすぐの広めの通路上に美しい白馬の石像を設置する。 完全なイマージョン要素だが、ロアフレンドリーでバニラにも馴染む。設置物の位置が被らなければ街の改変MODとも併用できる。 上記の「Skyrim Sewers」の下水道の入り口とも競合せず、併用可能。 The Raven Of Raven Rock XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056042 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056041 説明文訳 このMODの役割: ソルスセイム島の街、レイヴン・ロック近くにその街の名の由来となったという設定の「カラス岩」を追加します。 作中でも用いられている特徴的な溶岩石を流用して作成しました。 カラス岩は頂上まで登ることができ、ルビー晶石の鉱床も設置されています。 カラス岩は遠くからでも臨むことができます。 互換性: このMODと同じ山の頂上に変更を加えていない限りは、あらゆるMODと競合しません。 万が一競合があるようでしたら報告してください。 解説・補足 説明文の通り。街のシンボルとなる「カラス岩」をレイヴン・ロック近くの山の頂上に追加する。マップマーカー付き。 シンプルながら街に自然なロアを加えるナイスアイデアと言える。 Oblivion Gates In Cities [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964077 説明文訳 オブリビオンの動乱の最中、スカイリムは特に強烈なデイドラの侵攻に見舞われたと言い伝えられています。 しかしながら200年経った今、その名残は何一つとしてありません。 このような歴史的な大事件は、特に都市内部ではその名残を敢えて残すのが自然ではないでしょうか。 論理的にはこのような危険なものを残しておきたくないという民衆の手で全力で撤去されたとも考えられますが、 私にはその考えがもっとも優先的なものとは思えません。過去の出来事を忘れないためにも、 モニュメントとして残そうとした人々もいるのではないでしょうか。 このMODの目的はシンプルで、5つの主要な要塞の各首都の内部もしくは周辺にオブリビオンゲートの遺跡を追加します。 これは単なる"雰囲気MOD"であり、実際にオブリビオンゲートが機能することはありません。 あくまでベセスダが拭い去ってしまった前作の記憶を思い起こさせるためのものです。 注意: 「Open Cities Skyrim」とは互換性がありません。 解説・補足 前作のオブリビオンクライシスの名残を追加するMOD。前作ファンや雰囲気向上が目的のプレイヤー向け。 「 Open Cities Skyrim 」にはこのMODがマージされている。 類似MOD [XB1] Oblivion Gates Remadehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011336 11個のオブリビオンゲートの名残を追加する。主にフィールド上? 「Oblivion Gates In Cities」と互換性あり。 The Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054883 説明文訳 ほとんどの遺跡や遺構、墓場などをそこかしこに追加します。 イベントが存在する遺跡や報酬(良いものから残念なものまで)が存在する遺跡もあります。 中には『エイリアン』『ゲームオブスローンズ』などの映画やTV作品をモチーフにした遺構もありますが、 あくまでロアフレンドリーに設計されています。大体100か所ほど追加されます。冒険がより楽しくなるはずです。 外部アセットは用いていないので、実際に元からそこにあったかのような融和性があるはずです。 出来る限り他のMODと互換をとってあり、内戦イベントなど既存のイベントも阻害しないように 注意深く配置してあります。 また、特に分かりやすい変更点はホワイトランです。 ホワイトランはスカイリムの交易の中心にしては小さな街だったので、外壁を強化してより大きく見えるようにしました。 他のMODと併用すればより深い没入感が得られるはずです。 ほとんどの遺跡はその出所と関係のある場所に配置されています。例えばスノーエルフの遺跡は スカイリム北方(ソリチュードやウィンドヘルム)で見られますし、ドワーフの遺跡はマルカルス地方でよく見られます。 神殿のような遺跡はホワイトランを中心にあちこちで見られます。 小規模なロケーションなら山々の様々な場所で見られます。 解説・補足 各地に遺跡や遺構を追加する。ダンジョンではない。フィールドを冒険して回る楽しみが増える。 競合には細心の注意を払って設計されているとのことだが、同じく各地に変更を加える「Beasts Of Tamriel XB1 Edition」や「Oblivion Gates Remade」のようなMODや家や植生を追加するMODとはもしかしたら被る箇所もあるかもしれない。 Interesting Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188457 説明文訳 原作者:Kralyks氏 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42749 Nexusの説明: ある日私はスカイリムの街道がずいぶん退屈だと気付いた。だからバニラのオブジェクトを用いてちょっぴり見映えをよくすることにした。 解説・補足 スカイリム各地の街道沿いに遺跡、モニュメント、襲撃現場などを追加する。街道沿いというのがポイント。 バニラ素材を用いているのでファイルサイズが小さい。導入MOD数に余裕があるならおすすめ。 20か所以上追加されるが、スカイリム全体の規模から言うとそこまで多いわけではないのがネック。ただしその分競合可能性も少ないはず。 [部分編集] 収納・小設備・その他 Cloud Storage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973715 説明文訳 スカイリム各地から保管したアイテムを出し入れできます。 スカイリムクラウドストレージを知らない人はインターネットクラウドストレージ、 世界中のコンピュータからファイルにアクセスできるシステムのような物だと考えてください。 クラウドストレージを使うにはStashという名前の木箱を探してください。 大きさは少し違うかもしれませんが、大体同じです。 クラウドストレージは階段の下に置かなければならなかった『酔いどれハンツマン』を除いて大体は宿屋の扉の横にあります。 各市場にも一つずつ、オークの要塞の長屋の前にも一つずつ、そして時にはホワイトラン郊外の厩の傍等、道路の脇にも。 それらは全部見つけやすい場所にあります。 更新履歴: プレイヤーの家屋外やソルスセイムに幾つか追加しました。 より詳しくは、ビデオ(Bethesda.netのMOD紹介ページの画像の一つが動画ファイルとなっている)をご覧下さい。 解説・補足 "Stash"という名前の木箱(Hearthfireの家の所にあるのだけは木箱ではなく切り株)の外見をした中身共通のアイテムボックスをスカイリム及びソルスセイム各地に追加。 各宿屋の出口の横、各オーク要塞の長屋の前、各都市の市場、他スカイリム各所(ホワイトラン厩の近くの三叉路の所、カースワステンFT地点の直ぐ傍、ウィンドスタッド邸の木材置き場の前にある切り株、レイクビュー邸FT地点直ぐ右方向の切り株、ヘリヤーケン・ホールの木材置き場直ぐ傍の切り株、ソルスセイムの井戸の周りの鍛冶屋に近い場所に積んである一番上の木箱、セヴェリン邸の入り口の横)に存在。 More Crafting Storage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3287540 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3287541 説明文訳 各主要な街の、できる限り自然に見える場所に公共用の錬金器具と付呪器を設置します。 近くには空のリスポンしない収納と樽が用意されています。 また、溶鉱炉が無い街の鍛冶場に溶鉱炉を設置します。 解説・補足 街中のややひっそりとした場所を選んで錬金器具と付呪器が設置される。ダンジョンから多くのアイテムを抱えて帰ってきた後に、まずは必要な素材の調合と解呪をしておきたい場合などに便利。わざわざ付呪器の置いてある家や砦の中に入らなくていい。 溶鉱炉が無い鍛冶場にそれらを追加する機能も含んでいる。具体的にはファルクリース、ソリチュード、リフテン。 whiterun alchemy and enchating table XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008751 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008746 説明文訳 ホワイトランの『戦乙女の炉』の溶鉱炉の近くに錬金器具と付呪器を追加します。 解説・補足 ホワイトランの『戦乙女の炉』の溶鉱炉に向かって左に付呪器、右に錬金器具を設置する。上記の「More Crafting Storage」と異なりホワイトランにのみ適用される。 極めてシンプルなMODの為安全性も高いと思われるが収納等の追加は無いので、そういった物も欲しいという人は「 The Humble Abode 」や「More Crafting Storage」の方が良いかもしれない。 Farmhouse Chimneys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037048 説明文訳 XB1プレイヤーのために移植したMODです。 内部に暖炉を有する農家の外部に煙突を追加します。ちょっぴりバニラに手を加えるだけのシンプルなMODです。 解説・補足 説明文の通り。家の外部にのみ手を加えるので、家のセル名が英語になったりはしない。煙突からは煙が出る。 特に不具合は無いが、強いて言うなら近くで見ると煙突のテクスチャのつなぎ目が不自然。 Practice Dummies [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940915 説明文訳 衛兵やその他のNPC達が練習用のダミー人形でトレーニングしているのに、 プレイヤーがトレーニングできないのはおかしいと思ったことはありませんか? 悪人のウヨウヨする世界に飛び込む前に戦闘スキルを上げておきたくても、今まではそれができませんでした。 Practice Dummiesを用いると片手武器、両手武器、弓術、炎氷雷の呪文をトレーニングできます。 トレーニングできるのはスキルレベル30までで、それ以上はダミー人形を攻撃しても経験値を得られません。 これは元々ゲーム内に存在していたのに使用されていなかった、ダミー人形用のシンプルなスクリプトを流用して実現しています。 ただし弓術トレーニング用の的は元々単なる静的オブジェクトだったため、適するオブジェクトに置き換えてあります。 解説・補足 ジョルバスクルの裏庭や各地の砦などに設置されているダミー人形への攻撃でスキルレベル経験値が上がるようになる。 ムアイクの言う通り実戦をこなす方が自然に上がるものの、見習い剣士などのロールプレイ用にはいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/ryu-ikki/pages/22.html
ゲーム名:SKYRIM 正式名称:The Elder Scrolls V Skyrim ジャンル:オープンワールドアクションRPG 自由度が高く、何でもできる mod(拡張ツールのようなもの)を導入し、グラフィックを変えたり武器等を追加したりできる ド○ゴンボールの主人公になってかめはめ波を打ったり、FFのラ○トニングさんになることができる
https://w.atwiki.jp/koreori/pages/188.html
skyrimキャラメイク yuuma luni seiga mitora koreori 未定 kakis yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni 2014/04/01-2014/04/12 完結済 ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計11 隠術 5 隠密行動 1 バックスタブ 1 羽根の歩み 1 死の弓 1 サイレントロール 1 音無しの歩み 1 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ 合計9 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 裏工作 パーフェクトタッチ ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計46 ■perkについての反省 遠距離戦闘職とはいえ、泥棒をするので、軽装でも鎧から発生する音が問題になる。音を50%少なくする隠密行動のperkがないと実用性に乏しい。「隠密行動」~「音無しの歩み」の隠密左ルートに当てて隠密機動性を向上させる必要がある。 盗賊ギルドに所属した場合、ロックピックは大量に買えるから開錠スキルは不要。 盗品買取人を利用できること、そして特殊任務をこなせば賄賂で犯罪のもみ消しが可能になることから、話術による盗品売却・買収のスキルは不要。 スリは支給される盗賊ギルド装備の補正が強力なので、perk振りの優先順位は低い。 クロスボウに関していうと威力は高いものの、「クイックドロー」、「レンジャー」、「パワーショット」などの上位のperkで強化された弓のほうが秒間ダメージ量の面に勝るため、クロスボウは利用しなかったため、クロスボウ強化のための鍛冶スキルは不要。 ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 ■物語 スカイリムに降臨した凶悪ヤクザ。見た目はぷりちーしろにゃんでもやっていることは邪悪そのもの。 最初のころは普通に本業が乱獲好きな猟師みたいな感じだったのが、盗賊ギルドに入って凶悪性が高まった。 ヤクザギルド(盗賊ギルド)に舐めた真似をした相手から財産を盗んだり、帳簿を改ざんしたり、窃盗の冤罪をかぶせて社会的に抹殺するなど、やり口が悪質。グレイフォックスと違って弱者の救済はないわけで、自分で乞食に寄付するぐらいしか方法がない。せっせと冤罪メイキングをしてスカイリム各地からスポンサーを獲得し、衰退しきってリフテン以外支店がなかった盗賊ギルドは再び5つの主要都市を支配する大勢力に返り咲いた。200年前のシロディールの盗賊ギルドほどでないにせよ。 その過程で、盗賊の守護神ノクターナルの守護者たるナイチンゲールになり、スニークによって透明化する特殊能力も得ているものの信仰心はないらしい。舐めた真似をした身内を粛清し組織として落とし前をつけただけ、という感覚で、ただの偉そうな窃盗被害者のおばちゃんぐらいにしか思っていない。 裏社会のドンとして君臨した後は政治家に接近して表世界の利権を搾取しようと内戦クエストの帝国側で参戦。盗賊ギルドの本拠地であるリフテンは、筆頭スポンサーの酒造ヤクザたるメイビン・ブラックブライアの手に落ち、名実ともにヤクザが支配する国となった。また、帝国とストームクロークの対立構造は機動隊と赤軍の対立と同様のものということが判明し、ガチガチの保守思想であるルニタソには、帝国軍と相性がよかったようである。 またminecraft同様建築家としての顔もあり、モーサルで買える土地に泥棒仕事で獲得した莫大な資金を投入して、各種生産設備が充実したかなり大きい家を建築。魚の養殖や毒草栽培で、えげつない毒を量産したりした。そしてその毒で数多くの定命の者たちがソヴンガルデ送りになった。 盗むより矢でこっそり虐殺するほうが好き。騎馬民族同様偽装撤退で敵の戦列が延びきって、敵が追撃をあきらめて背中を向けたところを射殺する。 ただし、装甲に関していうとvanoneemeの中でも最弱ということで、近づかれたらあっさり死ぬし、破壊魔法の直撃を受けて昇天したりして無害。かわいい。 seiga 2014/04/13-2014/04/18 完結済 ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え(破壊術) 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え(回復術) 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え(変性術) 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○幻惑 無音詠唱ルート 合計4 幻惑術の素人 動物操者 人間操者 無音の唱え ○付呪 追加付呪ルート 合計8 付呪師5 スキル付呪師 能力付呪 追加付呪 合計50 ※付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側の弾種を増やす。 ただしヴァニラの破壊魔法は弱いため、レベル上昇は抑制気味に行ったほうがよいとされる。 ■クエスト予定 内乱ストームクロークルート 学生運動の一環として、スカイリムを独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 破壊魔法使いの場合、高レベル帯での戦闘は困難といわれているので、こちらを先に済ませます。 魔術師ギルド キャンバス生活を満喫します。 ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 殺伐とした学生運動(内戦ストームクローク側)は20代までで済ませ、あとは大学の学長を目指します。 ■物語 シロディールから降臨した自称サルモールのスパイ。 ウィンターホールド大学に入学し、いたいけな学生たちをストームクロークによるスカイリム独立戦争に巻き込んだ。この学生たちはWH大ブント火炎瓶部隊と呼ばれ恐れられ、数々の機動隊もとい、帝国兵を惨殺。ストームクロークによるスカイリム統一を成し遂げた。 もちろん、この手のテロリストが打ち立てた政権は統治能力の不足により速やかに民衆の敵に代わり、帝国なきスカイリムは混沌の坩堝に投げ込まれることはいうまでもなく、その混乱の中でハンマーフェル南部にまで勢力圏を広げたサルモール率いるアルドメリ自治領がスカイリムを征服しようと思っていることはいうまでもない。 反帝国主義を掲げた学生たちは実はもうひとつの帝国主義に踊らされたという現実を近いうちに知ることになる。 その後は、ジェイ=ザルゴとともにまじめな学生生活を送ることになる。ただし、WH大の学生生活は戦士ギルド以上の虐殺旅行であり、ちょっと本や杖を返してもらうというために何十人もの人間がそのつどソヴンガルデ送りになったのはいうまでもない。 そして、同じくサルモールで虚無主義に陥り、世界滅亡を企てた反革命分子であるアンカノを粛清。どさくさにまぎれてウィンターホールド大学のアークメイジの座に収まった。 ヴァニラの破壊魔法は活躍できる期間が短いということで、急いでリアルタイムで6日程度で駆け抜けた。 それでも最終段階であるレベル28あたりでも破壊魔法の火力不足という問題に苦しむことになり、ドレモラ召喚杖であるサングインの杖を頻繁に使うことになっていた。 mitora 2014/04/20-2014/04/30 完結済 ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 無限スタミナのマテラ種族と北斗神拳が組み合わさり、ミトラ神=・ω・=的な布装備格闘というバトルスタイルを実現した。 ケモナーレベル3「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は非常に低いが、北斗神拳perkにより最終的にデイドラ装備相当に上昇。 Materaの無限スタミナチートのため連続パワーアタックが可能。 さらに回復魔法と変性魔法により、火力不足による戦闘の長期化に絶えうる防御力と回復性能をもたせる。 ケモナーレベル6「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ただし、魔法もアイテムも使えず、回復手段がないため、短期決戦が求められる。 任意変身のためにはハーシーンの指輪が必要 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■perk ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 ■物語 スカイリムに降臨せし世紀末太陽神。ケモナーレベル3の白いお狐様。もこっとした毛皮ハンドに反してえげつないダメージをみせる北斗無情拳の使い手。最初は弱かったものの、北斗神拳と変性・回復魔法による魔法的な硬さと回復能力によって次第に人外じみた強さを発揮した。 同胞団クエストでは、ウェアウルフ化を果たし、ケモナーレベルを一時的に6まで引き上げることが可能となった。人の頭をつかんでは壁に投げ飛ばすえげつないパワーアタックや北斗神拳補正で強化された異様な攻撃力の高さを見せた。 同胞団クエスト完了後、人狼道を極めるため、スカイリム西部の帝国支配地域の砦を次々と襲撃、あとには元は山賊だったものと思われる食い散らかされた無残な遺骸が残され、スカイリムを恐怖に陥れた。 ただ、人狼化した場合強すぎてゲームバランスが崩れるということで人狼perkがすべて解禁された時点で能力を封印し、以後変身することはなかった。 ドーンガードクエストでは、クロスボウによる飛び道具、ステンダールのオーラなどの攻撃的回復魔法などで新たな才能を発揮した。特にステンダールのオーラは、光魔法かっこいいポーズとして、たびたびネタ技として使われ、意味もなくその場でジャンプを繰り返したりしていた。 また、ソヴンガルデでウルフリックと会いたいという理不尽な理由で、帝国軍に所属。スカイリム東部のストームクロークを大量に撲殺した。このとき、チートじみた範囲回復魔法である大治癒で、帝国軍の死傷率が大幅に低下し、数の暴力による一方的な虐殺が問題視された。そして、ウルフリックおよびガルマルはデイドラプリンスにも比される理不尽な理由でソヴンガルデへ送られることになった。結果としてスカイリムの内戦は終結し、一時的な平和が実現されたとも言える。 ドーンガードのメインヒロインであるセラーナとともに吟遊詩人大学に入学し、人狼と吸血鬼の人外アイドルユニットを結成した。ただし、センター争いは熾烈であり、人狼の方は意味もなくステンダールのオーラを展開したり、昼間につれまわったりし、吸血鬼の方は戦闘中に背中へアイススパイクを10発単位で打ち込むという、実はとても仲が悪いコンビ振りを発揮した。ともかくミトラの捏造と演出に満ちた偽造された古代の抒情詩によってソリチュードのオラフ王の焚刑祭は復活し、現地では感謝されている。 アイドルユニットとしては仲の悪い二人も私的な冒険での仲は良好で、消費された魂石の魂が行くとされるもう一つの死後の世界であるソウルケルンへ生身で飛び込んだり、絶滅されたと見られた幻のスノーエルフの生き残りに遭遇した上で撲殺するなど色々ありえない大冒険の末、太陽を消すという予言を実現しようとするセラーナの父にしてヴァンパイアの王ハルコンを光魔法かっこいいポーズとシャイニングかめはめ波で殺害し、スカイリムにおける吸血鬼襲撃の脅威を大幅に軽減することに成功した。 メインクエストにおいては北斗神拳とやたらハイレベルな攻撃的回復魔法を駆使し、アンデットに対する異様な強さを発揮。生身でソヴンガルデまで行ってアルドゥインを撲殺し最後のドラゴンボーンとしての使命を全うした。 その後はホワイトランのブリーズホームで、リバーウッドの鍛冶屋の娘にして戦災孤児のドルテと、飼い主に先立たれた犬であるミーコ、私兵のリディアとともに、たまに同胞団の仕事をしつつ静かな余生を全うしたようである。 koreori ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 見た目で ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 48 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 吸血鬼の長寿による関係で200年前のシロディールの闇の一党のリスナーと同一人物と思われる。 この200年で帝国は衰退し、シロディールの闇の一党も幹部があらかた死んでしまったため案の定壊滅したのだろう。 シロディールの現状に見切りをつけスカイリムへ移住し、念のため保存してあった吸血病治療薬を飲んで200年ぶりに太陽の下に戻ってきたが、200年前に製造した治療薬であり賞味期限切れだったせいか副作用でレベル1に戻っている。 未定 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:ブレトン男 魔法耐性25% ドラゴンスキン:一日一回60秒間敵の魔法からマジカ50%を吸収 召喚魔法適性で ■星座:見習いの石碑(マジカ回復+100% 魔法耐性-100%) タゲを回避して、召喚・幻惑援護が切れないようにする。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪心巡礼は基本 Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■バックストーリー kakis ■コンセプト 生産チート。一般人(笑) 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り ■バックストーリー たぶん上記の死霊術士人生で尋常でない悪行がたたって、九大伸の祟りで魔法にまったく才能がないぬこさんに転生。 今度は一般人として善良な生活をすることを目指す。 と、いう割りに金と舎弟の数に物を言わせる建築会社のマフィア。 魔力で死霊を操るかわりに金と口先で傭兵軍団を操る。 海外マフィアらしく孤児院経営もするとか、適度に善行をつみつつ、基本は悪人という本性がまったく変わっていない。 どうしても戦闘しないといけないときは、革命戦士の暴力装置(火炎瓶)やチャカ(魔法の杖)で迎撃する skyrim 日誌
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1428.html
The Elder Scrolls V Skyrim 項目数:75(50 + 10 + 5 + 10) 総ポイント:1550(1000 + 250 + 50 + 250) 難易度:★★★☆☆ 前作オブリビオンと比べ大幅にボリュームがアップしている。 実績の要件に関しても同様で、難易度自体はそれ程高くは無いが非常に時間がかかる。 実績優先で進めても、コンプまでの所要時間は100~150時間程度。 非パッチ状態では実績的に致命的なバグも顕著なので、オンライン環境を推奨。 日本語版の場合、デフォルト1000の全解除にはパッチ1.4以降が必須。 DLCを導入するとフリーズが多発するため、DLC導入は本編が終わってからを推奨。 オブリビオンやFallout同様に、実績に直接関わるクエストでも進行不能になるバグがいくつか見受けられる。 突発的なものもあるので定期的にデータを保管しておいた方が無難。 デフォルト実績のうち『オブリビオンウォーカー』は取りこぼす可能性があるので注意。 各デイドラクエストの受注には要求Lv(最大Lv30)が設定されているので、新規スタートで取り直すとしても結構時間がかかる。 また実績解除条件を満たしても実績が解除されないバグもある。 レジェンダリーエディションには全DLCが同梱されている。 ◆「The Elder Scrolls V:SKYRIM」CS日本語版wiki http //www38.atwiki.jp/tes5/ ◆Skyrim Wiki JP(PC版メイン) http //wiki.skyrim.z49.org/ ◆The Elder Scrolls Wiki(Wikia) http //elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki ◆UESP Wiki http //www.uesp.net/ 解放 “解放”のクエストを完了 10 ブリーク・フォール墓地 “ブリーク・フォール墓地”のクエストを完了 10 声の道 “声の道”のクエストを完了 20 外交特権 “外交特権”のクエストを完了 20 アルドゥインの壁 “アルドゥインの壁”のクエストを完了 20 エルダーの知識 “エルダーの知識”のクエストを完了 20 戦死者 “戦死者”のクエストを完了 20 ドラゴンスレイヤー “ドラゴンスレイヤー”のクエストを完了 50 戦いを始める 同胞団に加わる 10 血の誓い サークルのメンバーになる 10 死者の栄光 “死者の栄光”のクエストを完了 30 ゲートキーパー ウィンターホールド大学に入る 10 見えぬものを暴く “見えぬものを暴く”のクエストを完了 10 マグナスの目 “マグナスの目”のクエストを完了 30 仕事の始末 盗賊ギルドに入る 10 ダークネス・リターンズ “ダークネス・リターンズ”のクエストを完了 10 影とともに在る者 盗賊ギルドのかつての栄光を取り戻した 30 彼の者達とともに… 闇の一党に加わる 10 死するまで拘束される “死するまで拘束される”のクエストを完了 10 シシス万歳! “シシス万歳!”のクエストを完了 30 二者択一 ストームクロークか帝国軍のどちらかに加わる 10 戦争の英雄 サンガード砦かグリーンウォール砦のどちらかを制圧 10 スカイリムの英雄 ソリチュードかウィンドヘルムのどちらかを制圧 30 寄り道 サイドクエストを10個完了 20 人民の英雄 その他の目的を50個完了 30 働き者 薪を割り、鉱石を掘り、料理をする 10 盗賊 鍵を50個破り、スリを50回する 30 蛇の舌 説得、贈賄、脅迫に成功 10 祝福 大立石の恩恵を受ける 10 大立石 大立石を13個発見 30 市民 家を購入 10 賞金首 監獄から脱出 10 結婚 結婚する 10 熟練工 鋳造したアイテム、マジックアイテム、薬を作成 10 大罪人 九つの要塞すべてで1000ゴールドの賞金がかかる 20 ゴールデン・タッチ 所持金100000ゴールドを達成 30 発掘者 ダンジョンを50個クリア 40 スキルマスター スキルの値が100に到達 40 探検家 場所を100ヶ所発見 40 読書家 スキル書を50冊読む 20 デイドラの影響 デイドラの秘宝を獲得 10 オブリビオンウォーカー デイドラの秘宝を15個収集 30 竜魂 竜魂を吸収 10 ドラゴンハンター 竜魂を20個吸収 20 力の言葉 シャウトの3つの言葉をすべて習得 10 スゥームマスター シャウトを20個習得 40 見習い レベル5到達 5 精鋭 レベル10到達 10 熟練者 レベル25到達 25 達人 レベル50到達 50 ◆Dawnguard(1600MSP):250G 目覚め “目覚め”のクエストを完了 20 死の超越 “死の超越”のクエストを完了 20 同類の判断 “同類の判断”のクエストを完了 40 忘却の彼方 “忘却の彼方”のクエストを完了 30 ソウルティアー ソウルティアーの言葉を3つ全て覚える 20 アウリエルの弓 アウリエルの弓の特別な力を使う 20 ウェアウルフマスター ウェアウルフの能力を11個獲得 20 バンパイアマスター バンパイアの能力を11個獲得 20 新しいあなた 顔を変える 20 伝説 伝説のドラゴンを倒す 40 ◆Hearthfire(400MSP):50G 威厳のある親 養子を貰う 10 地主 土地を買う 10 建築家 家に翼を3つ造る 10 土地男爵 土地を3つ買う 10 建築マスター 3棟の家を造る 10 ◆Dragonborn(1600MSP):250G 放浪者 ソルスセイムを訪れる 20 ミルアークの聖堂 “ミルアークの聖堂”のクエストを完了 20 知識への道筋 “知識への道筋”のクエストを完了 20 偽りの頂点 “偽りの頂点”のクエストを完了 40 ドラゴンアスペクト ドラゴンアスペクトの言葉を3つ全て覚える 20 隠された知識 黒の書の秘密を5つ覚える 40 スタルヒリム職人 スタルヒリムからアイテムを作る 20 ドラゴンライダー ドラゴンを5匹手懐けて乗る 20 レイヴンロックの住人 レイヴンロックに家を持つ 20 ソルスセイムの探求者 ソルスセイムの島で場所を30ヶ所発見 30 ◆同胞団クエスト(「死者の栄光」) 進行不能になるバグがあるため注意。 本来ならクエスト「復讐の正当性」でシルバーハンドの砦を制圧後にホワイトランに帰還すると、クエスト完了と同時に次のクエスト「死者の栄光」が更新される。 この更新がされずに進行不能になる例が何件か報告されている為、帰還する前にセーブ推奨。 ◆盗賊ギルド(「ダークネス・リターンズ / 影とともに在る者」) クエスト「響き渡る声明」の報酬で貰える盗賊の装備は売却すると、最後のクエストが完了できない恐れがある為所持しておくこと。 盗賊ギルドのクエストは大まかに分けると2種類。 ひとつは主にブリニョルフから依頼される盗賊ギルドのメインクエストで、これを進める事で最終的に「ダークネス・リターンズ」が解除される。 もう一方はデルビンとヴェックスから依頼される仕事を特定地域(ホワイトラン、マルカルス、ウィンドヘルム、ソリチュード)で各5回こなす事で計4回の特殊任務が発生する。 依頼を受ける直前でセーブをし、目当ての場所が出るまでロードすると無駄がない。スリ以外は対象が過去にドラゴン襲撃等で死んでいると何故か自分が殺した事になり失敗するので注意。 盗賊ギルドのメインクエストと4回の特殊任務を完了させたあとに発生するクエストを完了する事で「影とともに在る者」が解除。 ●戦争の英雄 帝国軍に加担する場合は特に問題ない。 ストームクロークに加担する場合、メインクエスト「終わりなき季節」において会議の場でストームクローク側にマルカルスを渡してしまっていると、クエストが発生せず実績が解除できない。 それを回避するには、「終わりなき季節」開始前に内戦クエストを終了させるか、マルカルスをストームクロークに譲渡しないようにする必要がある。 ●大立石 バグのため、大立石を訪れる毎に発見カウントが上がる。 ●市民 一例としてメインクエスト「ドラゴンの目覚め」完了後に、ドラゴンズリーチのプロベンタス・アヴェニッチから5,000ゴールドで購入可能。 ●賞金首 通常脱獄するには開錠やスニーク等の高度な隠密系スキルを要するが、 ソリチュードで軽度の犯罪で捕まった場合、牢内のもろくなった壁を破壊する事で簡単に脱獄が可能。武器も魔法も不要。 http //www.youtube.com/watch?v=K2mD1kNfJ9c ●結婚 マーラのアミュレットを装備した状態で、結婚可能な相手にプロポーズをする。マーラのアミュレットの入手方法はいくつかあるが、リフテンのマーラの聖堂のマラマルから200ゴールドで買うのが最も確実。結婚可能な相手のリストはこちらを参照。 プロポーズ後、マーラの聖堂に向かいマラマルに話しかけ結婚式の準備を進める。 24時間後以降の日中(6 00~18 00)に再びマーラの聖堂を訪れると結婚式が始まる。 ●熟練工 武器の作成、付呪、薬の合成を行えば解除される。 ●大罪人 言語が英語以外のバージョンではバグがあり、パッチ1.4以降が必須。 目撃者が居る状態で市民を1人殺害する傭兵を殺害するのを推奨 目撃者が居る状態で人狼に変身する と、1,000ゴールドの賞金がかかる。実績自体は1,000ぴったりである必要はない。ちなみに殺害した場合、危害を加えた分の40ゴールドもきちんと加算される。 9つの要塞は以下の都市及びその周辺の地域。 ホワイトラン(ホワイトラン) マルカルス(リーチ) ドーンスター(ペイル) ソリチュード(ハーフィンガル) モーサル(ハイヤルマーチ) ウィンドヘルム(イーストマーチ) ウィンターホールド(ウィンターホールド) ファルクリース(ファルクリース) リフテン(リフト) この地域全てで1,000ゴールドの賞金を同時に掛けられれば実績解除。衛兵に捕縛される前に旋風の疾走や馬、人狼のダッシュで逃げ切るべし。 ●ゴールデン・タッチ 累計額ではなく所持金が100000ゴールドに達すると解除。 話術を70まで上げ、投資ができるようになると早い。 ダガーを大量生産しバニッシュ(Lv22から出現)を付呪して売ることで、金稼ぎと付呪スキルでのスキルマスター実績が同時に狙える。 また取引後セーブをし、殴ってロードをすることで品揃えが変わり、商人の所持金が復活するので店をハシゴする手間が省ける。 盗賊ギルドのサイドクエスト「草の根分けても」をクリアすると探索での宝石獲得量が激増するが、石はバグで増やせるが序盤では王冠を取りに行くのが難しい。 ●スキルマスター 大立石と睡眠ボーナスを活用する事で効率よく上げられる。 またレベル毎に5段階スキルを上げられるスキルトレーナー(会話で「○○の訓練をしたい」とでるNPC)を利用すると早く終わる。 闇の一党クエストを進めると手に入る馬「シャドウメア」は回復力が高いため、攻撃してスキルを上げるのにうってつけ。ただし殺さないように。 戦士片手・両手武器・弓術:攻撃を繰り返す。 防御:難易度をベリーイージーにして、巨人の攻撃を防ぎまくる。 魔術師 ウィンターホールド大学のドレビス・ネロレンから受けられる「魔法エネルギー集束点の浄化」をクリアすると一定時間マジカの回復スピードが急上昇し、魔法が使い放題になる。この状態や、付呪などで魔法を使ってもマジカが減らない状態で魔法を使うと楽に上がる。変性:生命探知を町などの人が集まっている場所で使い続ける。 幻惑:NPCに「鎮静」「魅了」を掛けまくる。 盗賊 隠密:隠密で対象に近づき不意打ちを決める。屈んで従者を背後からひたすら殴りまくる。 開錠:ロックピックを大量購入し、ひたすら折りまくる。 ●探検家 他実績を獲得する過程で特に意識しなくとも解除される。 コンパスの黒で表示されているアイコンが未発見ロケーションなので、それを頼って歩き回る。 ●読書家 50種類の異なるスキル本を読む必要がある。 序盤から本を見る癖をつけておくと吉。 一々確かめるのが面倒な場合、価値が高い物、表紙が魔術書と同じ物を探すと分かりやすい。 http //www38.atwiki.jp/tes5/pages/55.html ●オブリビオンウォーカー デイドラの秘宝を取りこぼす可能性があるクエストは以下。 クエスト:デイドラの親友(クラヴィカス・ヴァイル) 秘宝:クラヴィカスの仮面 +注意点 クエスト終盤で「悔恨の斧」をクラヴィカスへ返すと「クラヴィカスの仮面」が報酬、バルバスを殺害すると「悔恨の斧」がそのまま報酬になる。 「悔恨の斧」はデイドラの秘宝ではないので注意。 クエスト:目覚めの悪夢(ヴァーミルナ) 秘宝:堕落のドクロ +注意点 最終局面でエランドゥルが障壁を取り除いた後、儀式中に彼を殺害する事。 儀式が完了すると「堕落のドクロ」は破壊されてしまう。 クエスト:死の体験(ナミラ) 秘宝:ナミラの指輪 普通にプレイしていれば特に問題はない。 +注意点 ヴェルラス修道士をカニバルする段階で、彼女に対し敵対行為を行うと入手不可となる。 クエスト:過去の破片(メエルーンズ・デイゴン) 秘宝:メエルーンズのカミソリ +注意点 「メエルーンズのカミソリ」のパーツを集め儀式を行った後サイラスを殺害する事。 サイラスの命を救うと入手不可。 ノクターナルの秘宝である「不壊のピック」は設定上秘宝だが、この実績ではカウント対象外。 「黒き星」(アズラ)と「月明かりに照らされて」(ハーシーン)での報酬は2種類ともデイドラの秘宝扱い。 「月明かりに照らされて」ではバグにより、シンディング生存ルートで完了し一度洞窟を出てから戻って殺害する事で報酬を2種類とも入手可能。 15個集めても実績が解除されない場合は、「オグマインフィニウム」を使用するか、上記ハーシーンを活用して16個目を取得するとよい。 「オグマインフィニウム」を使用しても実績が解除されないバグを確認しました。 ●力の言葉 メインクエスト「創始者の角笛」でウルフガーに話しかけてもお辞儀をするだけでイベントが進まない事があるが、 直前のデータからやり直し、先回りせずアーンゲールにゆっくり付いていきウルフガーと合流したらイベントが進行しました。 ●スゥームマスター 全てを習得する必要はなく、20種のドラゴンシャウトを最低ひとつずつ覚えれば解除。 また竜魂を使ってアンロックしなくても発見するだけで良い。 場所名と下記マップを照らし合わせて探すと良い。 http //www.realsg.com/2011/11/guide-skyrim-complete-locations-map.html http //www.gamebanshee.com/skyrim/mapofskyrim.php シャウト 場所 備考 動物の忠誠Animal Allegiance アンガルブンデAngarvunde 太古の登り坂Ancient s Ascent イスグラモルの墓Ysgramor s Tomb 同胞団クエスト「死者の栄光」 オーラ・ウイスパーAura Whispoer ノースウィンド山頂Northwind Summit ヴァルスムValthume サイドクエスト「待機する悪漢」 ヴォルンルードVolunruud サイドクエスト「薄く切った舌」 霊体化Become Ethereal アイアンバインド墓地Ironbind Barrow ロストバレー要塞Lost Valley Redoubt ウステングラブUstengrav メインクエスト「創始者の角笛」 コールドラゴンCall Dragon - メインクエスト「戦死者」で3つ自動習得 勇気の呼び声Call of Valor - メインクエスト完了報酬(3つ) 晴天の空Clear Skies - メインクエスト「世界のノド」で3つ自動習得 武装解除Disarm エルダーズ・ブラッド・ピークEldersblood Peak シルバードリフトの隠れ家Silverdrift Lair 雪帷の聖域Snow Veil Sanctum 盗賊ギルドクエスト「沈黙の会話」 不安Dismay デッド・クローン・ロックDead Crone Rock ラビリンシアンLabyrinthian ウィンターホールド大学クエスト「マグナスの杖」で訪れる場所とは別の入口サブポイント「シャリドールの迷宮」より ロストタン高台Lost Tongue Overlook ドラゴンレンドDragonrend - メインクエスト「アルドゥインの災い」で3つ自動習得 激しき力Elemental Fury ドラゴントゥース火口Dragontooth Crater メリディアの像Statue to Meridia(Haafingarの16) デイドラクエスト「夜明け」像から北東のフィールド シュリークウィンド砦Shriekwind Bastion ファイアブレスFire Breath ダストマンの石塚Dustman s Cairn 同胞団クエスト「栄誉の証明」 サンダーストーン渓谷Sunderstone Gorge - メインクエスト「世界のノド」で自動習得 フロストブレスFrost Breath ボーンストレウン山脈Bonestrewn Crest フォルガンスールFolgunthur サイドクエスト「禁じられた伝説」 スカイボーンの祭壇Skyborn Altar(Hjaalmarchの25) 氷晶Ice Form フロストミヤ墓地Frostmere Crypt アンソール山Mount Anthor サールザルSaarthal ウィンターホールド大学クエスト「アンダー・サールザル」サイドクエスト「禁じられた伝説」 カイネの安らぎKyne s Peace ラグンヴァルドRagnvald ランヴェイグのファーストRannveig s Fast 隠匿の炉床墓地Shroud Hearth Barrow 死の標的Marked of Death オータムウォッチ・タワーAutumnwatch Tower 闇の一党の聖域Dark Brotherhood Sanctuary 闇の一党クエスト「彼の者達とともに…」 見捨てられた洞窟Forsaken Cave サイドクエスト「ホワイトファイアル」 時間減速Slow Time ハグズエンドHag s End コルバンヤンドKorvanjund 内戦クエスト「尖った王冠」 ラビリンシアンLabyrinthian ウィンターホールド大学クエスト「マグナスの杖」 ストームコールStorm Call フォーレルホストForelhost ハイゲートの遺跡High Gate Ruins サイドクエスト「アンスカの巻物」 スクルダフンSkuldafn メインクエスト「世界を喰らう者の巣」クエスト終了後は習得不可 呼びかけThrow Voice シアーポイントShearpoint(The Paleの24) 同時に3つ習得 揺るぎなき力Unrelenting Force - メインクエスト「ブリーク・フォール墓地」で自動習得 - メインクエスト「声の道」で2つ自動習得 旋風の疾走Whirlwind Sprint 死者の安息所Dead Man s Respite(Hjaalmarchの4) サイドクエスト「オラフ王の焚刑祭」 - メインクエスト「声の道」で自動習得 ヴォルスキーグVolskygge ◆Dawnguard クエスト開始にはレベル10、もしくは自力でドーンガードを発見。 ドーンガード、バンパイアのいずれのルートを選択しても1プレイで全実績解除可能。 ●忘却の彼方 http //www.youtube.com/watch?v=-x6V7IddCwE 直接アルクンザムズ(Arkngthamz)に向かう事でサイドクエスト「忘却の彼方」が開始される。 もしくはドーンガード砦1階中央北の部屋の棚や、ヴォルキハル城1階南東の鍛冶場等にある書物「エセリウス戦争」を読む事によりマーカーが表示される。 4か所の遺跡をハシゴする事になるが、うち2か所は中に入る必要はなく目的の物は屋外にある。 特別難しい仕掛けもなく、強いて挙げるなら最初の遺跡アルクンザムズの閉ざされた扉程度。(動画00 54秒~) 動画の様に左下、右下、左上、右上、中央下の順で、羽根つきバルブに向けに矢で射る事で扉が開放する ●ソウルティアー 「死の超越」でタムリエルに帰還する際にダーネヴィールからシャウト「ダーネヴィール召喚」を習得する。 このシャウトを3段階までアンロックし、スカイリムに戻ったら開けた場所の地面に向け計3回使用する。 ●アウリエルの弓 「同類の判断」開始以降、セラーナに話しかけるとエルフの矢を使い彼女の血液を塗布した矢を作ってくれるようになる。 晴天時にアーリエルの弓を使い、太陽に向けてこの矢を射ると解除。 もしくは弓を入手後に騎士司祭ギレボルに話しかけてエルフの矢からエルフの太陽神の矢を作ってもらい それをアーリエルの弓を使って太陽に向けて射ることでも解除可能 ●ウェアウルフマスター 本編の同胞団クエストを「シルバーハンド」まで進めている必要がある。 ウェアウルフに変身中にBボタンを押すと専用のスキルメニューが表示される。 全能力を習得するのには集中してプレイして2、3時間。予めセーブをしておいた上で、各都市の衛兵や市民を狩っていくの手っ取り早い。 ウェアウルフのスキルポイントは死体から吸血することで行われるので、衛兵や山賊でも複数人に囲まれたらあっという間に死にかねないウェアウルフ状態よりも、普通に死体の山を築いてから変身し、ゆっくりと吸血した方が安全かつ死亡時のロードに煩わされる事もない。 同胞団クエストで人狼化を治療、もしくはバンパイア化により能力が失効していても、DLC導入後は同胞団のアエラから再習得できる。 ●バンパイアマスター DLCのストーリーを進行させると吸血鬼の王に変身できるようになる。派閥はヴォルキハルでもドーンガードでもどちらでも問題ない。 吸血鬼の王はヴォルキハル側なら最初に必然的になり、ドーンガード側はソウル・ケルン侵入の選択時と同類の判断クリア後にセラーナとの会話で吸血鬼になるかどうかを選べる。 このときセラーナとのその後についての会話をすると、彼女は自身の吸血鬼の治療をしてしまう為、以降は吸血鬼の王になれなくなるので注意。 その場合は野良の吸血鬼の攻撃をわざと食らって吸血症を発症し、3日間放置すれば吸血鬼になれる。 また、本筋クエスト進行中にセラーナが吸血鬼になった経緯の選択肢を選び治療することについて尋ねるとヘソを曲げてしまいクリア後でもセラーナの治療を不可能にすることもできる。 全能力の習得には飛行時(L3)の「生命低下」(RT)か歩行時の強攻撃でポイントを貯め、集中してプレイして大体2、3時間かかる。 変身中(特にスキルがない序盤)ははっきり言って弱いので、一般市民と無抵抗動物以外は複数を相手にしない方がいい。 セラーナがいると何故か「生命低下」が極端に弱くなるので、セーブしながら一人で黙々と狩り続けるのがオススメ。 ●新しいあなた リフテンのラグド・フラゴン(盗賊ギルド)で顔を変えるサービスを受けられる。 直接向かってもいいが、リフテンの衛兵や宿屋の噂話で情報を得ておくとマーカーが出るので分かりやすい。 吸血鬼になっている場合は整形を受け付けてもらえない。 ●伝説 かなりの強敵なので、戦う前に事前セーブ推奨。デイドラの秘法のスペルブレイカーがあると、厄介なブレスやシャウトを完全に防げるのでかなり楽になる。 出現には本編の野良ドラゴン同様にプレイヤーのレベルに依存し、フィールドで突発的にもしくは各地のドラゴンの巣でランダムに出現する。 出現にはLv75以上必要なため、本編のクリアレベルによってはレベル上げの作業を強いられる可能性がある。 普通にレベルを上げるなら、上がりやすいスキルでレジェンダリーを回す、あまり使っていないスキルも使う等。 効率のいいレベル上げ方法としては、 コストの高い非殺傷魔法と対応したマジカ消費減装備を用意(特に幻惑の調和)して連呼、レジェンダリースキルを回す。 ◆Hearthfire ●地主 / 土地男爵 対象の土地はドーンスター、ハイヤルマーチ、ファルクリースの3箇所で、各要塞の首長もしくは執政から5,000ゴールドで購入できる。 ただし土地の購入には各地域でのクエストクリアが必要。 ファルクリース:その他クエスト「ブラック・ブライアの蜂蜜酒をシドゲイルに届ける」「(任意の場所)の山賊長を倒す」 (同じタイプ[配達、山賊のリーダーを倒す]の「その他クエスト」のバッティングがあると発生しないので先に片付けよう。 また、闇の一党クエストで私兵のヘルヴァルドを暗殺していた場合、シドゲイルの好感度が下がり入手不可に。首長変更後に入手できるかは未確認。) ハイヤルマーチ:サイドクエスト「埋葬」 ドーンスター:デイドラクエスト「目覚めの悪夢」→その他クエスト「巨人討伐(Lv22以上が必要)」 ●威厳のある親 後述のいずれかの方法で自宅に子供部屋を作成すると、リフテンにあるオナーホール孤児院で養子を貰えるようになる。 またはホワイトラン、ウィンドヘルム、ドーンスター、カトラ農場にDLC導入後追加された孤児を養う事も可能。 子供部屋の設置方法 ホワイトランやリフテン等の既存の物件の場合、執政から子供部屋の家具を購入(錬金器具と置き換え)。 Hearthfireでカスタマイズできる物件の場合、家の西棟に寝室を増築し子供用のベッドと宝箱を最低限家具として作成する。なお子供用ベッド作成に必要な麦わらは雑貨屋で購入できる。 ●建築家 / 建築マスター 玄関ホールとメインホール作成後、東西北の3ヶ所の棟に任意の施設を増築すれば『建築家』が解除。 この状態の家を各要塞の土地で建築すれば『建築マスター』が解除される。 なお溶鉱炉等の屋外設置物や、屋内の家具、地下は一切作らないでも可。 建築材料の主な入手場所 玄関ホールとメインホール作成後は、従者(一部を除く)を家に連れて行くと執事にする事も可能で一部の建築材料の買い付けを頼む事ができる。 鉄のインゴット、鋼玉のインゴット資金が潤沢にあるなら鍛冶屋を巡って購入。 特に鉄のインゴットは大量に必要で、3箇所の土地で建築するには150個程度使用する。 木材材木工場(水車のシンボル)で購入可能。 執事に買い付けの依頼可。 石材、粘土少々見つけづらいが、3箇所の土地の周囲には必ず採石場や地面に堆積した粘土があり採取出来る。 ペイルの土地なら作業台のすぐ後ろに両方あり、いずれもつるはしが目印として落ちているので比較的見つけやすい。 執事に買い付けの依頼可。 ◆Dragonborn Dragonbornのクエストライン開始には、メインクエスト「創始者の角笛」受領が必要。 シャウトが使えるようになっているなら、「創始者の角笛」開始以前でも無理矢理クエストラインに入る事も可能。 200時間以上プレイしてもクエストラインが始まりませんでしたが、ウィンドヘルム港のグジャランド・ソルトセイジにソルスセイム島へ連れて行ってもらい、 町の外をプラプラしてマップを埋めていたらすぐに信者の襲撃に遭い、無事に開始する事ができました。 ●ドラゴンアスペクト シャウト 場所 備考 ドラゴンアスペクトDragon Aspect ミラーク聖堂Temple of Miraak メインクエスト「ミラーク聖堂」 アポクリファApocrypha メインクエスト「ミラーク聖堂」完了後 同クエストで入手した「黒の書:白日夢」のChapter6 レイヴン・ロック鉱山Raven Rock Mine サイドクエスト「最後の子孫」 ●隠された知識 黒の書は計7冊存在し、そのうち2冊はメインクエストを進行させる事で必ず入手出来る。5冊クリアすればOK。 黒の書を開きアポクリファの深部で3種類のスキルからひとつ選択し取得した時点でカウント。(「黒の書:白日夢」のみメインクエストクリアでカウント) 黒の書 場所 備考 変化の風The Winds of Change レイヴン・ロック鉱山Raven Rock Mine サイドクエスト「最後の子孫」ドラゴンアスペクトと同エリア 手紙の書き方に関する見識Epistolary Acumen チャルダックNchardak メインクエスト「知識への道筋」 白日夢Waking Dreams ミラーク聖堂Temple of Miraak メインクエスト「ミラーク聖堂」 秘められし黄昏The Hidden Twilight テル・ミスリンTel Mithryn サイドクエスト「気の進まない執事」クリア後、杖用付呪器の上 繊維と金線Filament and Filigree コルビョルン墓地Kolbjorn Barrow サイドクエスト「未発掘」で出資、発掘を繰り返し最深部まで到達するその最深部にあるトンネルを抜けた先 血色の悪い摂生The Sallow Regent ホワイトリッジの墓場White Ridge Barrow 語られざる伝説Untold Legends ベンコンジェリケBenkongerike ●スタルヒリム職人 http //www.youtube.com/watch?v=GOIc6CnAisQ スタルヒリムの採掘には、レイヴン・ロックでグローヴァー・マロリーからの依頼を達成して古代ノルドのつるはしを入手する必要がある。 なおスタルヒリムはレイヴン・ロック鉱山、ギルデンホル墓地、北岸上陸地点から北東の小島、 ブロークンタスク鉱山とホワイトリッジの墓場の間の四方を山に囲まれた遺跡にあるスタルリムの鉱脈等で採掘できる。(上記動画2 03~参照) この採掘したスタルヒリムからアイテムを作成するには、スコール村で「スタルリムの新鉱脈」を完了させなければならない。 その後、「黒檀の鍛造術」を習得していれば通常の鍛冶同様に鋳造器具から作成出来る様になる。「黒檀の鍛造術」には鍛冶スキルが80以上必須。 なおスキルポイントを使い切ってしまった場合でも、このDLCのメインクエストを完了すればスキルの再振り分けが可能になる。或いは、レジェンダリースキルで振りなおしてもよい。 ●ドラゴンライダー メインクエストを進行する過程でシャウト「服従」を3段階まで必ず覚える。 この3段階までアンロックしたシャウトをフィールド等で遭遇するドラゴンに使用すれば良い。 ●レイヴンロックの住人 サイドクエスト「死者の行進」及び「最後の子孫」完了後、エイドリル・アラーノから「復讐の時」を受注する。 その後このクエストを完了すると報酬として住居が貰える。 ●ソルスセイムの探求者 http //www.ign.com/maps/the-elder-scrolls-5-skyrim/solstheim